Casa > Notizia > EA CEO afferma Dragon Age: The Veilguard non è riuscito a "risuonare con un vasto pubblico", i giocatori desiderano sempre più "funzionalità del mondo condiviso"
Andrew Wilson di EA attribuisce la sottoperformance finanziaria di Dragon Age: The Veilguard alla sua incapacità di connettersi con un pubblico più ampio. La ristrutturazione di BioWare della scorsa settimana, concentrandosi esclusivamente su Mass Effect 5 , ha visto i cambiamenti del personale in seguito ai dati deludenti di vendita del gioco. EA ha riportato solo 1,5 milioni di giocatori impegnati con Dragon Age: The Veilguard , significativamente sotto le proiezioni.
IGN ha precedentemente documentato lo sviluppo travagliato di Veilguard , compresi i licenziamenti e la partenza del personale chiave. Secondo Jason Schreier di Bloomberg, lo staff di BioWare ha visto il completamento del gioco come un risultato notevole dato la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, in seguito invertito.
Wilson, in una chiamata degli investitori, ha suggerito che i futuri giochi di ruolo richiedono "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo" insieme a forti narrazioni per ampliare il fascino. Ha riconosciuto il lancio di alta qualità del gioco e le recensioni positive, ma ha sottolineato la sua portata limitata del pubblico in un mercato competitivo. Questa affermazione è sconcertante dato il precedente mandato di EA per BioWare per revisionare completamente Dragon Age da un gioco multiplayer pianificato a un'esperienza per giocatore singolo.
Questa interpretazione ha attirato le critiche da parte dei fan, che evidenziano il recente successo di giochi di giochi a giocatore singolo come Baldur's Gate 3 . Il futuro della serie Dragon Age rimane incerto.
EA CFO Stuart Canfield collegato la ristrutturazione di BioWare e il ridimensionamento dello studio (da circa 200 a meno di 100 dipendenti) al panorama del settore in evoluzione e la necessità di dare la priorità a progetti ad alto potenziale. Ha messo in evidenza il passaggio dai tradizionali modelli di narrazione di successo.
È fondamentale notare che i giochi a giocatore singolo contribuiscono in minima parte alle entrate complessive di EA. I giochi di servizio dal vivo, in particolare il team Ultimate, rappresentano la maggioranza (74% nell'ultimo anno) del reddito di EA, con contributi di titoli come Apex Legends e The Sims . Anche i progetti futuri come Skate e il prossimo campo di battaglia seguiranno questo modello di servizio live.
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