Rumah > Berita > Ketua Pegawai Eksekutif EA Mengatakan Dragon Age: The VeilGuard gagal 'bergema dengan penonton yang luas,' pemain semakin mahukan 'ciri-ciri dunia bersama'

Ketua Pegawai Eksekutif EA Mengatakan Dragon Age: The VeilGuard gagal 'bergema dengan penonton yang luas,' pemain semakin mahukan 'ciri-ciri dunia bersama'

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 12,2025

EA's Andrew Wilson menyifatkan prestasi kewangan yang kurang baik Dragon Age: The Veilguard untuk kegagalannya untuk berhubung dengan penonton yang lebih luas. Penstrukturan semula BioWare minggu lalu, memfokuskan semata -mata pada Mass Effect 5 , melihat kakitangan beralih berikutan angka jualan yang mengecewakan permainan. EA melaporkan hanya 1.5 juta pemain yang terlibat dengan Dragon Age: The Veilguard , jauh di bawah unjuran.

IGN sebelum ini didokumenkan pembangunan bermasalah VeilGuard , termasuk pemberhentian dan pemergian kakitangan utama. Menurut Jason Schreier dari Bloomberg, kakitangan BioWare melihat siapnya sebagai pencapaian yang luar biasa memandangkan dorongan awal EA untuk elemen perkhidmatan langsung, kemudian dibalikkan.

Wilson, dalam panggilan pelabur, mencadangkan permainan peranan masa depan memerlukan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam" bersama-sama dengan naratif yang kuat untuk meluaskan rayuan. Beliau mengakui pelancaran berkualiti tinggi dan ulasan positif tetapi menekankan jangkauan penonton yang terhad di pasaran yang kompetitif. Kenyataan ini membingungkan memandangkan mandat awal EA untuk Bioware untuk membaik pulih sepenuhnya Dragon Age dari permainan multiplayer yang dirancang untuk pengalaman pemain tunggal.

Tafsiran ini telah membuat kritikan daripada peminat, yang menyerlahkan kejayaan baru-baru ini RPG pemain seperti Baldur's Gate 3 . Masa depan francais Dragon Age masih tidak menentu.

EA CFO Stuart Canfield menghubungkan penstrukturan semula BioWare dan pengurangan studio (dari kira-kira 200 hingga ke bawah 100 pekerja) ke landskap industri yang berkembang dan keperluan untuk mengutamakan projek berpotensi tinggi. Dia menyerlahkan peralihan dari model bercerita blockbuster tradisional.

Adalah penting untuk diperhatikan bahawa permainan pemain tunggal menyumbang secara minimum kepada pendapatan keseluruhan EA. Permainan perkhidmatan secara langsung, terutamanya pasukan utama, mewakili majoriti (74% pada tahun lalu) pendapatan EA, dengan sumbangan daripada tajuk seperti

Apex Legends dan The Sims . Projek-projek masa depan seperti skate dan medan perang seterusnya juga dijangka mengikuti model perkhidmatan langsung ini.