Dom > Aktualności > Dyrektor generalny EA twierdzi, że Dragon Age: Veilguard nie „rezonował z szeroką publicznością,„ gracze coraz częściej chcą „wspólnego świata”

Dyrektor generalny EA twierdzi, że Dragon Age: Veilguard nie „rezonował z szeroką publicznością,„ gracze coraz częściej chcą „wspólnego świata”

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 12,2025

EA Andrew Wilson przypisuje finansowe wyniki niż Dragon Age: The Veilguard do braku połączenia z szerszą publicznością. W ubiegłym tygodniu restrukturyzacja BioWare, koncentrując się wyłącznie na Mass Effect 5 , obserwowała zmiany personelu po rozczarowujących się liczbach sprzedaży w grze. EA zgłosiło tylko 1,5 miliona graczy zaangażowanych w Dragon Age: The Veilguard , znacznie poniżej projekcji.

IGN wcześniej udokumentował Niepokojący rozwój Veilguard , w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu. Według Jasona Schreiera z Bloomberga pracownicy Bioware postrzegali zakończenie gry jako niezwykłe osiągnięcie, biorąc pod uwagę początkowe nacisk EA dla elementów usług na żywo, później odwrócony.

Wilson, w wezwaniu inwestora, zasugerował przyszłe gry rólowe wymagają „cech wspólnego świata i głębszego zaangażowania” wraz z silnymi narracjami, aby poszerzyć apel. Uznał wysokiej jakości premierę gry i pozytywne recenzje, ale podkreślił jej ograniczony zasięg publiczności na konkurencyjnym rynku. To stwierdzenie jest kłopotliwe, biorąc pod uwagę wcześniejszy mandat EA dla BioWare do całkowitego przeglądu Dragon Age z planowanej gry wieloosobowej do doświadczenia dla jednego gracza.

Ta interpretacja wzbudziła krytykę fanów, którzy podkreślają niedawny sukces RPG dla jednego gracza, takich jak Baldur's Gate 3 . Przyszłość serii smoka pozostaje niepewna.

EA CFO Stuart Canfield połączył restrukturyzację BioWare i zmniejszenie studia (od około 200 do mniej niż 100 pracowników) z ewoluującym krajobrazem branży i potrzebą priorytetów projektów o wysokim potencjale. Podkreślił odejście od tradycyjnych przebojowych modeli opowiadania historii.

Ważne jest, aby zauważyć, że gry dla jednego gracza przyczyniają się minimalnie do ogólnych przychodów EA. Gry serwisowe na żywo, zwłaszcza najlepszy zespół, reprezentują większość (74% w ubiegłym roku) dochodu EA, z wkładami z tytułów takich jak Apex Legends i Sims . Oczekuje się również, że przyszłe projekty, takie jak skate i następne Battlefield .