Ev > Haberler > AI ile çalışan oyun: Sony yeni denetleyici konseptini ortaya çıkarır

AI ile çalışan oyun: Sony yeni denetleyici konseptini ortaya çıkarır

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 21,2025

Sony'nin yeni patenti, gelecekteki PlayStation konsolları için potansiyel bir oyun değiştiriciye işaret ediyor: AI ile çalışan gecikme azaltma. Patent WO2025010132, oyuncu girişlerini tahmin ederek "kullanıcı komutlarının zamanlanmış sürümünü" optimize etmeye odaklanır.

Sony'nin PlayStation Spectral Süper Çözünürlük (PSSR) Upscaler'ı içeren mevcut PlayStation 5 Pro, gelişmiş görselleri (çerçeve üretimi gibi) minimum gecikme ile dengelemenin zorluklarını vurgulamaktadır. Rakipler AMD ve Nvidia sırasıyla Radeon Anti-Lag ve Nvidia refleksiyle hitap ediyor. Sony'nin önerilen çözümü benzer teknolojiden yararlanıyor gibi görünüyor.

Bu yenilikçi Sony Patent, PlayStation Gaming'de devrim yaratabilir. Resim Kredisi: Sony Interactive Entertainment.

Patent, kullanıcı girişlerini tahmin etmek için bir makine öğrenme AI modelini içeren bir sistemi detaylandırır. Bu tahmine harici bir sensör, potansiyel olarak denetleyici düğmesine basılan bir kamera veya hatta denetleyici düğmelerinin kendilerine sensör olarak hareket eden yardımcısı. Patent, AI modelini beslemek için kamera girişini kullanmayı ve oyuncunun amaçlanan komutunu tanımlamayı önerir.

Bu özel uygulama doğrudan PlayStation 6'ya dönüşmese de, patent Sony'nin yanıt vermeden ödün vermeden gecikmeyi en aza indirme taahhüdünü açıkça göstermektedir. FSR 3 ve DLSS 3 gibi çerçeve üretim teknolojilerinin artan popülaritesi göz önüne alındığında, bu özellikle ilgilidir, bu da genellikle ek gecikme sağlar.

Teknolojinin faydaları, hem yüksek kare hızları hem de seğirme atıcıları gibi düşük gecikme gerektiren hızlı tempolu oyunlarda en belirgin olacaktır. Ancak, bu patentin gerçek donanımda gelecekteki uygulaması belirsizliğini korumaktadır.