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AI 기반 게임 : 소니는 새로운 컨트롤러 개념을 공개합니다

작가:Kristen 업데이트:Feb 21,2025

소니의 새로운 특허는 향후 PlayStation 콘솔을위한 잠재적 인 게임 체인저에 대한 힌트 : AI 구동 대기 시간 감소. 특허 인 WO2025010132는 플레이어 입력을 예측하여 "사용자 명령의 타임 릴리스"를 최적화하는 데 중점을 둡니다.

PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) Upscaler를 특징으로하는 Sony의 현재 PlayStation 5 Pro는 최소한의 대기 시간으로 향상된 비주얼 (예 : 프레임 생성)의 균형을 맞추는 과제를 강조합니다. 경쟁사 AMD와 NVIDIA는 각각 Radeon Anti-Lag 및 Nvidia Reflex를 사용하여이를 해결합니다. 소니의 제안 된 솔루션은 유사한 기술을 활용하는 것으로 보입니다.

이 혁신적인 소니 특허는 PlayStation 게임에 혁명을 일으킬 수 있습니다. 이미지 크레디트 : 소니 대화식 엔터테인먼트.

특허는 사용자 입력을 예상하기 위해 기계 학습 AI 모델을 통합 한 시스템을 자세히 설명합니다. 이 예측은 외부 센서, 잠재적으로 카메라 관찰 컨트롤러 버튼 프레스 또는 센서 역할을하는 컨트롤러 버튼에 의해 도움이됩니다. 특허는 카메라 입력을 사용하여 AI 모델을 공급하여 플레이어의 의도 된 명령을 식별 할 것을 제안합니다.

이 특정 구현이 PlayStation 6으로 직접 변환되지는 않지만, 특허는 대응 성을 희생하지 않고 대기 시간을 최소화하려는 소니의 약속을 분명히 보여줍니다. 이는 특히 추가 대기 시간을 도입하는 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 프레임 생성 기술의 인기가 높아짐에 따라 특히 관련이 있습니다.

이 기술의 이점은 트위스트 슈터와 같은 높은 프레임 속도와 낮은 대기 시간을 요구하는 빠르게 진행되는 게임에서 가장 분명합니다. 그러나 실제 하드웨어 에서이 특허의 향후 적용은 여전히 ​​불확실합니다.