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Juegos con IA: Sony presenta un nuevo concepto de controlador

Autor:Kristen Actualizar:Feb 21,2025

La nueva patente de Sony sugiere un posible cambio de juego para futuras consolas de PlayStation: reducción de latencia con IA. La patente, WO2025010132, se centra en optimizar la "liberación cronometrada de comandos de usuario" mediante la predicción de las entradas de los jugadores.

El actual PlayStation 5 Pro de Sony, con el escalador de super resolución espectral de PlayStation (PSSR), destaca los desafíos de equilibrar las imágenes mejoradas (como la generación de cuadros) con una latencia mínima. Los competidores AMD y Nvidia abordan esto con Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente. La solución propuesta de Sony parece aprovechar tecnología similar.

Esta innovadora patente de Sony podría revolucionar los juegos de PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment. <->

La patente detalla un sistema que incorpora un modelo AI de aprendizaje automático para anticipar las entradas del usuario. Esta predicción es ayudada por un sensor externo, potencialmente una cámara que observa el botón del controlador presione, o incluso los botones del controlador que actúan como sensores. La patente sugiere usar la entrada de la cámara para alimentar el modelo AI, identificando el comando previsto del reproductor.

Si bien esta implementación específica podría no traducirse directamente a la PlayStation 6, la patente demuestra claramente el compromiso de Sony de minimizar la latencia sin sacrificar la capacidad de respuesta. Esto es particularmente relevante dada la creciente popularidad de las tecnologías de generación de cuadros como FSR 3 y DLSS 3, que a menudo introducen una latencia adicional.

Los beneficios de la tecnología serían más evidentes en juegos de ritmo rápido que exigen altas velocidades de cuadro y baja latencia, como los tiradores de Twitch. Sin embargo, la aplicación futura de esta patente en hardware real sigue siendo incierta.