Дом > Новости > Игровые игры с AI: Sony представляет новую концепцию контроллера

Игровые игры с AI: Sony представляет новую концепцию контроллера

Автор:Kristen Обновлять:Feb 21,2025

Новый патентный патент Sony намекает на потенциальное изменение игры для будущих консолей PlayStation: сокращение задержки с AI. Патент, WO2025010132, фокусируется на оптимизации «времени выпуска пользовательских команд» путем прогнозирования входов игроков.

Нынешний Sony PlayStation 5 Pro, включающий Super Resolution Spectral PlayStation (PSSR), подчеркивает проблемы с балансировкой улучшенных визуальных эффектов (например, генерация кадров) с минимальной задержкой. Конкуренты AMD и NVIDIA обращаются к этому с помощью Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex, соответственно. Предложенное Sony решение, по -видимому, использует аналогичную технологию.

Этот инновационный патент Sony может революционизировать PlayStation Gaming. Изображение предоставлено: Sony Interactive Entertainment.

Патент подробно описывает систему, включающую модель искусственного интеллекта для машинного обучения, чтобы предвидеть входы пользователей. Этому прогнозу помогает внешний датчик, потенциально нажатие кнопки контроллера с камерой, или даже сами кнопки контроллера действуют как датчики. Патент предлагает использование ввода камеры для подачи модели ИИ, определяя предполагаемую команду игрока.

Несмотря на то, что эта конкретная реализация может не перевести напрямую в PlayStation 6, патент явно демонстрирует приверженность Sony минимизировать задержку без жертвы отзывчивости. Это особенно актуально, учитывая растущую популярность технологий генерации кадров, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые часто вводят дополнительную задержку.

Преимущества технологии будут наиболее очевидны в быстро развивающихся играх, требующих как высокой частоты кадров, так и низкой задержки, таких как шутеры Twitch. Тем не менее, будущее применение этого патента в реальном оборудовании остается неопределенным.