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AI搭載のゲーム:Sonyは、新しいコントローラーの概念を発表します

著者:Kristen アップデート:Feb 21,2025

ソニーの新しい特許は、将来のPlayStationコンソールの潜在的なゲームチェンジャーを示唆しています:AI搭載のレイテンシ削減。特許であるWO2025010132は、プレーヤーの入力を予測することにより、「ユーザーコマンドのタイミングリリース」の最適化に焦点を当てています。

Sonyの現在のPlayStation 5 Proは、PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)Upscalerを特徴としており、最小限のレイテンシで強化されたビジュアル(フレーム生成など)のバランスをとるという課題を強調しています。競合他社AMDとNvidiaは、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射でこれに取り組んでいます。ソニーの提案されたソリューションは、同様の技術を活用するようです。

この革新的なSony特許は、PlayStationゲームに革命をもたらす可能性があります。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。

特許は、ユーザーの入力を予測するために機械学習AIモデルを組み込んだシステムの詳細を示しています。この予測は、外部センサー、潜在的にはカメラ観測コントローラーボタンの押し、またはセンサーとして機能するコントローラーボタン自体によって支援されます。特許は、カメラ入力を使用してAIモデルにフィードを与え、プレーヤーの意図したコマンドを特定することをお勧めします。

この特定の実装はPlayStation 6に直接変換されないかもしれませんが、特許は応答性を犠牲にすることなくレイテンシを最小化するというソニーのコミットメントを明確に示しています。これは、FSR 3やDLSS 3などのフレーム生成テクノロジーの人気が高まっていることを考えると、特に関連性があり、多くの場合、追加のレイテンシを導入します。

テクノロジーの利点は、高枠の高速レートとTw​​itchシューターなどの低レイテンシーの両方を要求するペースの速いゲームで最も明らかです。ただし、実際のハードウェアでのこの特許の将来の適用は不確実なままです。