Das neue Patent von Sony weist auf einen potenziellen Spielveränderer für zukünftige PlayStation-Konsolen hin: KI-angetanter Latenzreduzierung. Das Patent WO2025010132 konzentriert sich auf die Optimierung der "zeitgesteuerten Version von Benutzerbefehlen" durch Vorhersage von Player -Eingaben.
Die aktuelle PlayStation 5 Pro von Sony mit dem Upscaler PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) zeigt die Herausforderungen des Ausgleichs erweiterter Grafiken (wie der Rahmengenerierung) mit minimaler Latenz. Die Wettbewerber AMD und Nvidia sprechen dies mit Radeon Anti-Lag bzw. Nvidia Reflex an. Die vorgeschlagene Lösung von Sony scheint ähnliche Technologien zu nutzen.
Das Patentdetails Ein System, das ein KI-Modell für maschinelles Lernen enthält, um Benutzereingaben zu antizipieren. Diese Vorhersage wird durch einen externen Sensor unterstützt, möglicherweise eine Kamera -Beobachtungs -Controller -Taste oder sogar die Controller -Tasten selbst als Sensoren. Das Patent schlägt vor, die Kameraeingabe zu verwenden, um das KI -Modell zu füttern und den beabsichtigten Befehl des Players zu identifizieren.
Während diese spezifische Implementierung möglicherweise nicht direkt in die PlayStation 6 führt, zeigt das Patent eindeutig das Engagement von Sony, die Latenz zu minimieren, ohne die Reaktionsfähigkeit zu beeinträchtigen. Dies ist besonders relevant angesichts der steigenden Popularität von Rahmengenerierungstechnologien wie FSR 3 und DLSS 3, die häufig zusätzliche Latenz führen.
Die Vorteile der Technologie wären in rasanten Spielen am deutlichsten, die sowohl hohe Bildraten als auch niedrige Latenz wie Twitch-Shooter fordern. Die zukünftige Anwendung dieses Patents in der tatsächlichen Hardware bleibt jedoch ungewiss.
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