Il nuovo brevetto di Sony suggerisce un potenziale punto di svolta per future console PlayStation: riduzione della latenza basata sull'intelligenza artificiale. Il brevetto, WO2025010132, si concentra sull'ottimizzazione del "rilascio a tempo dei comandi utente" prevedendo gli input del giocatore.
L'attuale PlayStation 5 Pro di Sony, con PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) Upscaler, evidenzia le sfide del bilanciamento di immagini migliorate (come la generazione di frame) con latenza minima. I concorrenti AMD e NVIDIA affrontano rispettivamente questo con il riflesso di Radeon Anti-Lag e Nvidia. La soluzione proposta da Sony sembra sfruttare una tecnologia simile.
Il brevetto descrive in dettaglio un sistema che incorpora un modello AI di apprendimento automatico per anticipare gli input dell'utente. Questa previsione è aiutata da un sensore esterno, potenzialmente un pulsante di controller che osserva la fotocamera, o persino i pulsanti del controller stessi che agiscono come sensori. Il brevetto suggerisce di utilizzare l'input della fotocamera per alimentare il modello AI, identificando il comando previsto dal giocatore.
Sebbene questa specifica implementazione potrebbe non tradurre direttamente in PlayStation 6, il brevetto dimostra chiaramente l'impegno di Sony a ridurre al minimo la latenza senza sacrificare la reattività. Ciò è particolarmente rilevante data la crescente popolarità delle tecnologie di generazione di frame come FSR 3 e DLSS 3, che spesso introducono latenza aggiuntiva.
I benefici della tecnologia sarebbero più evidenti nei giochi frenetici che richiedono sia frame rate elevate che bassa latenza, come i tiratori di Twitch. Tuttavia, la futura applicazione di questo brevetto nell'hardware reale rimane incerta.
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