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एआई-संचालित गेमिंग: सोनी ने नई नियंत्रक अवधारणा का अनावरण किया

लेखक:Kristen अद्यतन:Feb 21,2025

भविष्य के प्लेस्टेशन कंसोल के लिए एक संभावित गेम-चेंजर में सोनी का नया पेटेंट संकेत देता है: एआई-संचालित विलंबता में कमी। पेटेंट, WO2025010132, खिलाड़ी इनपुट की भविष्यवाणी करके "उपयोगकर्ता कमांड के समय पर रिलीज़" का अनुकूलन करने पर ध्यान केंद्रित करता है।

Sony का वर्तमान PlayStation 5 Pro, PlayStation स्पेक्ट्रल सुपर रिज़ॉल्यूशन (PSSR) Upscaler की विशेषता है, न्यूनतम विलंबता के साथ संवर्धित दृश्यों (जैसे फ्रेम जनरेशन) को संतुलित करने की चुनौतियों पर प्रकाश डालता है। प्रतियोगी एएमडी और एनवीडिया को क्रमशः राडॉन एंटी-लैग और एनवीडिया रिफ्लेक्स के साथ संबोधित करते हैं। सोनी का प्रस्तावित समाधान समान तकनीक का लाभ उठाता है।

यह अभिनव सोनी पेटेंट PlayStation गेमिंग में क्रांति ला सकता है। छवि क्रेडिट: सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट।

पेटेंट उपयोगकर्ता इनपुट का अनुमान लगाने के लिए मशीन-लर्निंग एआई मॉडल को शामिल करने वाली प्रणाली का विवरण देता है। यह भविष्यवाणी एक बाहरी सेंसर द्वारा सहायता प्राप्त है, संभवतः एक कैमरा ऑब्जर्वेटिंग कंट्रोलर बटन प्रेस, या यहां तक ​​कि कंट्रोलर बटन खुद को सेंसर के रूप में काम कर रहे हैं। पेटेंट एआई मॉडल को खिलाने के लिए कैमरा इनपुट का उपयोग करने का सुझाव देता है, खिलाड़ी के इच्छित कमांड की पहचान करता है।

हालांकि यह विशिष्ट कार्यान्वयन सीधे PlayStation 6 में अनुवाद नहीं कर सकता है, पेटेंट स्पष्ट रूप से जवाबदेही का त्याग किए बिना विलंबता को कम करने के लिए सोनी की प्रतिबद्धता को प्रदर्शित करता है। यह विशेष रूप से FSR 3 और DLSS 3 जैसी फ्रेम जनरेशन टेक्नोलॉजीज की बढ़ती लोकप्रियता को देखते हुए प्रासंगिक है, जो अक्सर अतिरिक्त विलंबता का परिचय देते हैं।

उच्च फ्रेम दर और कम विलंबता, जैसे कि ट्विच निशानेबाजों की मांग करने वाले तेज-तर्रार खेलों में प्रौद्योगिकी के लाभ सबसे स्पष्ट होंगे। हालांकि, वास्तविक हार्डवेयर में इस पेटेंट का भविष्य का आवेदन अनिश्चित है।