Le nouveau brevet de Sony fait allusion à un changement de jeu potentiel pour les futures consoles PlayStation: réduction de latence alimentée par l'IA. Le brevet, WO2025010132, se concentre sur l'optimisation de la "version chronométrée des commandes utilisateur" en prédisant les entrées du lecteur.
Le PlayStation 5 Pro actuel de Sony, avec le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) UpScaler, met en évidence les défis de l'équilibre des visuels améliorés (comme la génération de trame) avec une latence minimale. Les concurrents AMD et NVIDIA s'adressent à cela avec Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex, respectivement. La solution proposée par Sony semble tirer parti de la technologie similaire.
Le brevet détaille un système incorporant un modèle d'IA d'apprentissage automatique pour anticiper les entrées utilisateur. Cette prédiction est aidée par un capteur externe, potentiellement une caméra observant les appuyés sur le bouton du contrôleur, ou même les boutons de contrôleur eux-mêmes agissant comme des capteurs. Le brevet suggère d'utiliser l'entrée de la caméra pour alimenter le modèle d'IA, identifiant la commande prévue du lecteur.
Bien que cette implémentation spécifique puisse ne pas se traduire directement dans la PlayStation 6, le brevet démontre clairement l'engagement de Sony à minimiser la latence sans sacrifier la réactivité. Ceci est particulièrement pertinent étant donné la popularité croissante des technologies de génération de trame comme FSR 3 et DLSS 3, qui introduisent souvent une latence supplémentaire.
Les avantages de la technologie seraient les plus évidents dans les jeux à rythme rapide exigeant à la fois des fréquences d'images élevées et une faible latence, comme les tireurs Twitch. Cependant, la future application de ce brevet dans le matériel réel reste incertaine.
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