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Jogos movidos a IA: a Sony revela um novo conceito de controlador

Autor:Kristen Atualizar:Feb 21,2025

A nova patente da Sony sugere um potencial divisor de águas para futuros consoles do PlayStation: redução de latência movida a IA. A patente, WO2025010132, concentra -se em otimizar "liberação cronometrada dos comandos do usuário" prevendo as entradas do jogador.

A atual PlayStation 5 Pro da Sony, com o upscaler do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), destaca os desafios de equilibrar visuais aprimorados (como geração de quadros) com latência mínima. Os concorrentes AMD e NVIDIA abordam isso com o reflexo Radeon Anti-Lag e Nvidia, respectivamente. A solução proposta da Sony parece alavancar tecnologia semelhante.

Esta inovadora patente da Sony pode revolucionar os jogos do PlayStation. Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment.

A patente detalha um sistema que incorpora um modelo de AI de aprendizado de máquina para antecipar as entradas do usuário. Essa previsão é auxiliada por um sensor externo, potencialmente uma câmera observando o botão do controlador pressiona ou mesmo os próprios botões do controlador atuando como sensores. A patente sugere usar a entrada da câmera para alimentar o modelo de IA, identificando o comando pretendido do jogador.

Embora essa implementação específica possa não se traduzir diretamente no PlayStation 6, a patente demonstra claramente o compromisso da Sony em minimizar a latência sem sacrificar a capacidade de resposta. Isso é particularmente relevante, dada a crescente popularidade das tecnologias de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, que geralmente introduzem latência adicional.

Os benefícios da tecnologia seriam mais aparentes em jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas altas de quadros e baixa latência, como atiradores do Twitch. No entanto, a aplicação futura dessa patente em hardware real permanece incerta.