Bahay > Balita > Huwag maghintay para sa pabula, maglaro ng Fable 2 sa halip

Huwag maghintay para sa pabula, maglaro ng Fable 2 sa halip

May-akda:Kristen Update:Mar 19,2025

Nakatago sa loob ng Xbox Podcast ng linggong ito ay kapana -panabik, kahit na bittersweet, balita tungkol sa pabula ng mga laro sa palaruan. Ang isang bihirang sulyap ng gameplay ay ipinahayag, ngunit sa kasamaang palad, sinamahan ng isang pagkaantala. Sa una ay nakatakda para sa paglabas sa taong ito, ang Fable ay naka -iskedyul na ngayon para sa 2026.

Habang ang mga pagkaantala ay bihirang malugod, madalas silang nag -signal ng isang pangako sa kalidad. Inaasahan, ang labis na oras na ito ay magpapahintulot sa masaganang detalyadong mundo ng Fable na tunay na umunlad. Samantala, walang mas mahusay na paraan upang tulay ang paghihintay kaysa sa pamamagitan ng muling pagsusuri sa serye ng pabula, partikular na Fable II, isang standout entry na nararapat sa ibang hitsura.

Ang Fable II, kahit na sa mga pamantayan ngayon, ay nananatiling natatangi. Kumpara sa mga kontemporaryo tulad ng Fallout 3 at Early Bioware 3D RPG, ang pangitain nito ay magkahiwalay. Habang nagtatampok ng isang tradisyunal na istraktura ng kampanya na may isang guhit na pangunahing kwento at mga pakikipagsapalaran sa gilid, ang mga sistema ng RPG ay nakakagulat na naka -streamline. Ang pag -access na ito ay ginagawang perpekto para sa mga manlalaro na natakot ng mga kumplikadong sistema ng STAT na matatagpuan sa mga laro tulad ng Oblivion o Neverwinter Nights.

Anim na pangunahing kasanayan lamang ang namamahala sa mga katangian tulad ng kalusugan, lakas, at bilis. Ang pinsala sa armas ay ang nag -iisang stat stat, pinasimple ang karanasan. Ang Combat mismo ay mas swashbuckling kaysa sa masalimuot, pinahusay ng malikhaing spellcasting (tulad ng nakakaaliw na spell spell). Kahit na ang kamatayan ay nagdadala ng isang menor de edad na parusa ng XP, na tinanggal ang karamihan sa karaniwang RPG grind. Sa madaling sabi, ang Fable II ay ang perpektong RPG para sa mga bagong dating sa genre.

Noong 2008, ang malawak na mundo ng Oblivion ay maaaring nadama ng labis, ngunit ang Albion ng Fable II ay nag -alok ng isang mas mapapamahalaan na karanasan. Ang mas maliit, magkakaugnay na mga mapa na pinapayagan para sa madaling paggalugad. Sa pamamagitan ng isang kapaki -pakinabang na kasama ng kanin, ang mga manlalaro ay madaling matuklasan ang mga nakatagong kayamanan, mga kuweba, at mapaghamong mga pintuan ng demonyo, na lumilikha ng isang pakiramdam ng scale at pakikipagsapalaran na nagpapahiwatig ng aktwal na sukat ng laro. Ang heograpiya ni Albion, habang ang paghihigpit, ay gumagabay sa mga manlalaro kasama ang mga linear na landas, na nakatuon ang karanasan sa halip na hikayatin ang walang layunin na pagala -gala.

Si Albion, bilang isang pisikal na puwang, ay maaaring hindi ihambing sa malawak na mundo ng mga laro ng infinity engine ng Bioware o ang Morrowind ng Bethesda. Gayunpaman, ang paghusga nito laban sa mga modernong inaasahan ng RPG ay hindi patas. Pinahahalagahan ng Fable II ang isang masiglang, nakagaganyak na mundo sa laki ng heograpiyang sukat. Ang pagtingin nito sa pamamagitan ng lens ng Sims ay nagpapakita ng kamangha -manghang simulation sa lipunan.

Ang bayan ng Bowerstone ay puno ng kunwa, tunay na buhay. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox

Ang mga pag -andar ng Albion tulad ng isang kumplikado, organikong sistema. Ang mga mamamayan nito ay sumusunod sa pang -araw -araw na gawain, na tumutugon sa mga kaganapan at oras ng araw. Tulad ng Sims, ang bawat mamamayan ay may mga indibidwal na katangian at pagganyak. Sa pamamagitan ng isang hanay ng mga kilos, ang mga manlalaro ay maaaring makipag -ugnay, nakakaimpluwensya sa kanilang mga relasyon. Ang isang mahusay na oras na umut-ot ay maaaring magsawa sa mga patron ng pub, habang ang mga nanunuya sa mga bata ay maaaring humantong sa interbensyon ng magulang. Ang Fable II ay tunay na naghahatid ng pangako ng isang reaktibo na mundo at pinaniniwalaan na mga NPC.

Habang ang mga manlalaro ay nakalaan para sa mga bayani na pakikipagsapalaran, ang Fable II ay pinaka -nakakaengganyo kapag isinama sa lipunan nito. Ang mga manlalaro ay maaaring bumili at pamahalaan ang mga pag -aari, na nakikibahagi sa mga aktibidad tulad ng Woodcutting at Blacksmithing. Maaari silang mag -woo ng mga NPC, bumubuo ng mga relasyon at kahit na nagsisimula ang mga pamilya. Habang ang mga indibidwal na elemento ay maaaring mukhang artipisyal, ang pinagsamang epekto ay lumilikha ng isang tunay na pakiramdam ng buhay.

Ang isang mahusay na oras na umut-ot ay maaaring magsawa sa mga patron ng pub.

Ilang mga RPG ang nag -kopya ng antas ng pakikipag -ugnay sa lipunan. Maging ang Baldur's Gate 3 ay kulang sa mga organikong romansa ng Fable II at mekanika ng merkado sa pag -aari. Gayunpaman, ang isang katulad na diskarte ay nakikita sa Red Dead Redemption 2. Ang laro ng Rockstar ay nagtatampok ng lubos na tumutugon sa mga NPC na reaksyon na naniniwala sa mga aksyon ng player. Ang sistema ng pakikipag -ugnay ay naramdaman tulad ng isang pino na bersyon ng mga kilos ng Fable II, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maimpluwensyahan ang mga relasyon. Ang mga makabuluhang pakikipag-ugnay ay maaaring humantong sa mga gantimpala sa hinaharap, na nagtatampok ng pangmatagalang mga kahihinatnan ng laro. Kung ang pabula ng mga larong palaruan ay naglalayong manatiling tapat sa mga ugat nito, ang Red Dead Redemption 2 ay dapat magsilbing isang modernong touchstone, sa halip na mga kontemporaryong tabletop RPG.

Ang iba pang mga pangunahing elemento ay nangangailangan ng pangangalaga. Ang katatawanan ng British ng Fable, nakakatawang satire, at isang di malilimutang cast ng mga character ay mahalaga. Ang palaruan ay tila nasa tamang track, kasama sina Richard Ayoade at Matt King na kasangkot na. Ngunit marahil ang pinakamahalaga ay ang diskarte ni Lionhead sa mabuti at masama.

Ang labanan ng Fable 2 ay simple, ngunit ang mga disenyo ng kaaway nito ay napakarilag na muling pag -iinterpretasyon ng mga staples ng pantasya. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox

Si Peter Molyneux, tagapagtatag ng Lionhead, ay may kamangha -manghang sa binary na kalikasan ng mabuti at masama. Ito ay sentro ng Black & White at nagpatuloy sa buong karera niya. Gayunpaman, ang diskarte ni Lionhead ay naiiba sa mga napiling mga pagpipilian sa Witcher o Bioware Games. Ang Fable II ay yumakap sa mga labis, nag -aalok ng mga pagpipilian sa pagitan ng mga anghel at demonyong landas. Ang isang maagang pakikipagsapalaran ay nagpapakita nito - hindi makakatulong sa isang negosyante o sirain ang kanyang mga kalakal. Nang maglaon, ang isang multo ay maaaring humiling ng paghihiganti sa kanyang dating kasintahan, na pinilit ang isang pagpipilian sa pagitan ng pagdurusa at pag -aasawa.

Binibigyang diin ng mga modernong RPG ang mga kumplikadong pagpipilian sa moral, paggalugad ng isang spectrum ng pag -uugali ng tao. Ang Fable II, gayunpaman, ay nagtatagumpay sa binary system nito. Pinapayagan nito ang mga manlalaro na maging alinman sa pinaka -bayani na bayani o ang pinaka nakakapinsalang kontrabida. Ang mga pakikipagsapalaran at reaktibo na mundo ay nagpapahintulot sa mga aksyon na humubog ng reputasyon at pagkakahanay. Ang mga pagpipilian sa moral ay madalas na nakakaramdam ng pagkabagabag kapag ang mga mapagkukunan ay kumakalat nang manipis, ngunit ang pokus ng Fable II sa mga labis na labis ay nakakaramdam ng tunay na masasamang pagpipilian.

Ito ay nananatiling makikita kung ang mga larong palaruan ay makukuha ang aspetong ito ng pabula. Ang kamakailang footage ng gameplay ay nag -aalok ng maliit na pananaw na lampas sa isang mandatory na sipa ng manok. Gayunpaman, ang mga maikling sulyap ng isang detalyadong mundo, isang hindi gaanong paghihigpit na bukas na mundo, at isang siksik, buhay na lungsod ay nagmumungkahi ng isang pangako sa kunwa sa lipunan na ginagawang natatangi ang Fable II.

Ang paghihintay para sa bagong pabula ay isang taon ang layo, ngunit ang muling pagsusuri sa Fable II ay isang kapaki -pakinabang na pagsisikap. Itinampok nito ang natatanging kagandahan ng serye at binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng mga eccentricities. Ang bagong pabula ay hindi dapat maging isang clone ng gate ng Witcher o Baldur, ngunit isang tunay na kahalili sa orihinal, na pinapanatili ang mga quirks at katatawanan nito.