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Não espere pela fábula, jogue Fable 2 em vez disso

Autor:Kristen Atualizar:Mar 19,2025

Escondido no podcast do Xbox desta semana, estava emocionante, embora agridoce, as notícias sobre a fábula dos jogos de playground. Foi revelado um raro vislumbre da jogabilidade, mas infelizmente, acompanhado por um atraso. Inicialmente previsto para ser lançado este ano, Fable está agora programado para 2026.

Embora os atrasos raramente sejam bem -vindos, eles geralmente sinalizam um compromisso com a qualidade. Felizmente, esse tempo extra permitirá que o mundo ricamente detalhado de Fable floresça. Enquanto isso, não há melhor maneira de preencher a espera do que revisitar a série Fable, especificamente Fable II, uma entrada de destaque que merece outra aparência.

A Fable II, mesmo pelos padrões de hoje, permanece notavelmente única. Comparado a contemporâneos como Fallout 3 e RPGs 3D da Bioware Early, sua visão se destaca. Enquanto apresentava uma estrutura de campanha tradicional com uma história principal linear e missões secundárias, seus sistemas de RPG são surpreendentemente simplificados. Essa acessibilidade o torna perfeito para jogadores intimidados por sistemas estatísticos complexos encontrados em jogos como Oblivion ou Neverwinter Nights.

Apenas seis habilidades principais governam atributos como saúde, força e velocidade. O dano à arma é a única estatística de combate, simplificando a experiência. O combate em si é mais swashbuckling do que intrincado, aprimorado pela criação de feitiços criativos (como o feitiço divertido do caos). Até a morte carrega uma penalidade menor de XP, removendo grande parte da grind típica de RPG. Em suma, Fable II é o RPG ideal para os recém -chegados ao gênero.

Em 2008, o vasto mundo do Oblivion pode ter se sentido esmagador, mas o Albion de Fable II ofereceu uma experiência mais gerenciável. Seus mapas menores e interconectados permitiram facilitar a exploração. Com um companheiro canino útil, os jogadores podem facilmente descobrir tesouros, cavernas e portas de demônios desafiadoras, criando uma sensação de escala e aventura que esconde o tamanho real do jogo. A geografia de Albion, embora restritiva, orienta os jogadores ao longo de caminhos lineares, focando a experiência em vez de incentivar a vaga sem objetivo.

Albion, como um espaço físico, pode não se comparar aos mundos expansivos dos jogos de motores Infinity da Bioware ou a Morrowind da Bethesda. No entanto, julgá -lo contra as expectativas modernas de RPG é injusto. Fable II prioriza um mundo vibrante e movimentado sobre o tamanho geográfico. Vê -lo através das lentes dos Sims revela sua notável simulação social.

A cidade de Bowerstone está cheia de vida simulada e autêntica. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox

Albion funciona como um sistema orgânico complexo. Seus cidadãos seguem rotinas diárias, reagindo aos eventos e horas do dia. Como os Sims, cada cidadão tem traços e motivações individuais. Através de uma série de gestos, os jogadores podem interagir, influenciando seus relacionamentos. Um peido bem-tempo pode divertir os clientes de pub, enquanto as crianças zombeteiras podem levar à intervenção dos pais. A Fable II realmente cumpre a promessa de um mundo reativo e NPCs críveis.

Enquanto os jogadores estão destinados a aventuras heróicas, o Fable II é mais envolvente quando integrado à sua sociedade. Os jogadores podem comprar e gerenciar propriedades, se envolvendo em atividades como corcunda e ferraria. Eles podem atrair NPCs, formando relacionamentos e até iniciantes em famílias. Embora os elementos individuais possam parecer artificiais, o efeito combinado cria um senso de vida genuíno.

Um peido bem-tempo pode divertir os clientes pub.

Poucos RPGs replicaram esse nível de interação social. Até o Baldur's Gate 3 não possui romances orgânicos e mecânica do mercado imobiliário da Fable II. No entanto, uma abordagem semelhante é vista no Red Dead Redemption 2. O jogo da Rockstar apresenta NPCs altamente responsivos que reagem de ação credível às ações do jogador. O sistema de interação parece uma versão refinada dos gestos da Fable II, permitindo que os jogadores influenciem os relacionamentos. Interações significativas podem até levar a recompensas futuras, destacando as consequências de longo prazo do jogo. Se a Fable da Playground Games pretende permanecer fiel às suas raízes, o Red Dead Redemption 2 deve servir como uma pedra de toque moderna, em vez de RPGs contemporâneos de mesa.

Outros elementos -chave precisam de preservação. O humor britânico de Fable, a sátira espirituosa e um elenco memorável de personagens são cruciais. O playground parece estar no caminho certo, com Richard Ayoade e Matt King já envolvidos. Mas talvez o mais importante seja a abordagem de Lionhead ao bem e ao mal.

O combate do Fable 2 é simples, mas seus designs inimigos são lindos reinterpretações de grampos de fantasia. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, fundador da Lionhead, tem um fascínio pela natureza binária do bem e do mal. Isso foi central para preto e branco e continuou ao longo de sua carreira. No entanto, a abordagem de Lionhead difere das escolhas diferenciadas nos jogos de Witcher ou Bioware. Fable II abraça extremos, oferecendo fortes escolhas entre caminhos angelicais e demoníacos. Uma busca inicial exemplifica isso - ajude um comerciante ou destrua seus bens. Mais tarde, um fantasma pode solicitar vingança a seu ex -amante, forçando uma escolha entre tormento e casamento.

Os RPGs modernos enfatizam escolhas morais complexas, explorando um espectro de comportamento humano. A Fable II, no entanto, prospera em seu sistema binário. Ele permite que os jogadores se tornem o herói mais heróico ou o vilão mais hediondo. As missões e o mundo reativo da sequência permitem que ações moldem reputação e alinhamento. As escolhas morais geralmente se sentem assombrosas quando os recursos são espalhados, mas o foco de Fable II em extremos faz com que as escolhas verdadeiramente maus pareçam impactantes.

Resta ver se os jogos de playground capturarão esse aspecto da Fable. As recentes imagens de jogabilidade ofereceram pouca visão além de um chute obrigatório de frango. No entanto, os breves vislumbres de um mundo detalhado, um mundo aberto menos restritivo e uma cidade densa e animada sugerem um compromisso com a simulação social que torna a Fable II única.

A espera pela nova fábula está a um ano, mas revisitar a Fable II é um empreendimento que vale a pena. Ele destaca o charme exclusivo da série e ressalta a importância de manter suas excentricidades. A nova fábula não deve ser um clone de Witcher ou Baldur's Gate, mas um verdadeiro sucessor do original, preservando suas peculiaridades e humor.