Дом > Новости > Не ждите басни, играйте в Fable 2 вместо этого

Не ждите басни, играйте в Fable 2 вместо этого

Автор:Kristen Обновлять:Mar 19,2025

Скрытый в подкасте Xbox на этой неделе был захватывающим, хотя и горько -сладким, новости о басне Playground Games. Был выявлен редкий взгляд на игровой процесс, но, к сожалению, сопровождается задержкой. Первоначально планируется выпустить в этом году, Fable теперь запланирована на 2026 год.

Хотя задержки редко приветствуются, они часто сигнализируют о приверженности качеству. Надеемся, что это дополнительное время позволит по -настоящему процветать богато детализированный мир Fable. В то же время, нет лучшего способа преодолеть ожидание, чем пересмотреть серию Fable, в частности Fable II, выдающаяся запись, которая заслуживает другого взгляда.

Fable II, даже по сегодняшним стандартам, остается удивительно уникальной. По сравнению с современниками, такими как Fallout 3 и Range BioWare 3D RPGS, его зрение выделяется. При наличии традиционной структуры кампании с линейной основной историей и побочными квестами ее системы RPG удивительно упорядочены. Эта доступность делает его идеальным для игроков, запугиваемых сложными статусными системами, найденными в таких играх, как Oblivion или Neverwinter Nights.

Только шесть основных навыков регулируют такие атрибуты, как здоровье, сила и скорость. Ущерб от оружия является единственным боем, упрощающим опыт. Сам бой более жесток, чем сложный, улучшенный творческим заклинанием (как заклинание забавного хаоса). Даже смерть несет незначительный штраф XP, удаляя большую часть типичной разглагольствования RPG. Короче говоря, Fable II является идеальной RPG для новичков в жанре.

В 2008 году обширный мир Oblivion мог бы чувствовать себя подавляющим, но Albion Fable II предложил более управляемый опыт. Его меньшие, взаимосвязанные карты позволили легко исследовать. С помощью полезного собачьего спутника игроки могут легко обнаружить скрытые сокровища, пещеры и сложные демоны, создавая чувство масштаба и приключений, которое противоречит фактическому размеру игры. География Альбиона, хотя и ограничивающая, направляет игроков по линейным путям, сосредотачивая опыт, а не поощряя бесцельные блуждания.

Альбион, как физическое пространство, может не сравниться с обширными мирами игр Bioware Infinity Engine или Morrowind Bethesda. Тем не менее, суждение против современных ожиданий RPG является несправедливым. Fable II отдает приоритет оживленному, шумному миру из -за чистого географического размера. Просмотр его через призму симов раскрывает свою замечательную социальную симуляцию.

Город Боустоун полон смоделированной, подлинной жизни. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox

Альбион функционирует как сложная органическая система. Его граждане следуют повседневной рутине, реагируя на события и время суток. Как и SIMS, у каждого гражданина есть индивидуальные черты и мотивы. Благодаря ряду жестов игроки могут взаимодействовать, влияя на их отношения. Основной пердун может развлечь посетителей паб, в то время как насмешки могут привести к родительскому вмешательству. Fable II действительно выполняет обещание реактивного мира и правдоподобных NPC.

В то время как игроки предназначены для героических приключений, Fable II наиболее привлекательна, когда интегрируется в свое общество. Игроки могут приобрести и управлять недвижимостью, занимаясь такими занятиями, как уточнение по дереву и кузнечное дело. Они могут ухаживать за NPC, формировать отношения и даже запускать семьи. В то время как отдельные элементы могут показаться искусственными, комбинированный эффект создает подлинное чувство жизни.

Основной пердун может развлечь посетителей паб.

Немногие RPG воспроизводили этот уровень социального взаимодействия. Даже воротам Балдура не хватает органических романсов Fable II и механики рынка недвижимости. Тем не менее, аналогичный подход наблюдается в Red Dead Redemption 2. В игре Rockstar представлены весьма отзывчивые NPC, которые правдоподобны на действия игрока. Система взаимодействия кажется изысканной версией жестов Fable II, позволяющей игрокам влиять на отношения. Значимые взаимодействия могут даже привести к будущим вознаграждениям, подчеркивая долгосрочные последствия игры. Если басня игр на игровых площадках направлена ​​на то, чтобы оставаться верными своим корням, Red Dead Redemption 2 должен служить современным пробным камнем, а не современным настольным

Другие ключевые элементы нуждаются в сохранении. Британский юмор Фаслис, остроумную сатиру и незабываемый актерский состав персонажей имеют решающее значение. Игровая площадка, кажется, находится на правильной трассе, с Ричардом Айоаде и Мэттом Кингом уже вовлечены. Но, пожалуй, самым важным является подход Lionhead к добру и злу.

Бой Fable 2 прост, но его вражеские дизайны - великолепные переосмысления фантастических основных продуктов. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox

Питер Молино, основатель Lionhead, имеет увлечение бинарной природой добра и зла. Это было центральным для черно -белого и продолжалось на протяжении всей своей карьеры. Тем не менее, подход Lionhead отличается от нюансов в играх Ведьмак или BioWare. Fable II охватывает крайности, предлагая резкий выбор между ангельскими и демоническими путями. Ранний квест иллюстрирует это - либо помогает торговцу, либо уничтожить его товары. Позже, призрак может попросить отомстить своему бывшему любовнику, заставив выбор между мучениями и браком.

Современные RPGS подчеркивают сложные моральные выборы, исследуя спектр человеческого поведения. Fable II, однако, процветает в своей бинарной системе. Это позволяет игрокам стать либо самым героем, либо самым отвратительным злодеем. Квесты продолжения и реактивный мир позволяют действию формировать репутацию и выравнивание. Моральный выбор часто чувствует себя не в восторге, когда ресурсы распространяются тонко, но фокус Fable II на крайностях заставляет действительно злой выбор чувствовать себя эффективным.

Еще неизвестно, будут ли игры на игровых площадках захватить этот аспект басни. Недавние кадры в игровом процессе дали небольшое понимание за пределами обязательного куриного удара. Тем не менее, краткие проблески подробного мира, менее ограничительного открытого мира и плотного, живого города предполагают приверженность социальному моделированию, которое делает Fable II уникальным.

Ожидание новой басни через год, но Repisiting Fable II - стоит того. Он подчеркивает уникальное очарование серии и подчеркивает важность сохранения ее эксцентричности. Новая басня не должна быть клоном «Ведьмак» или «Врата Балдура», а настоящим преемником оригинала, сохраняя его причуды и юмор.