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우화를 기다리지 말고 대신 Fable 2를 플레이하십시오

작가:Kristen 업데이트:Mar 19,2025

이번 주 Xbox Podcast 내에 숨겨져있는 Podcast는 놀랍도록 놀랍도록 놀이터 게임의 우화에 대한 뉴스였습니다. 드문 게임 플레이가 밝혀졌지만 불행히도 지연이 동반되었습니다. 올해 처음 출시 될 예정인 Fable은 현재 2026 년으로 예정되어 있습니다.

지연은 거의 환영받지 않지만 종종 품질에 대한 헌신을 나타냅니다. 바라건대,이 여분의 시간이 Fable의 풍부한 세밀한 세상이 진정으로 번성 할 수 있기를 바랍니다. 그 동안, 우화 시리즈, 특히 우화 II, 또 다른 모습이 필요한 눈에 띄는 항목을 다시 방문하는 것보다 대기를 연결하는 더 좋은 방법은 없습니다.

Fable II는 오늘날의 표준에 의해서도 놀랍도록 독특합니다. Fallout 3 및 Early BioWare 3D RPG와 같은 동시대와 비교할 때 비전은 차별화됩니다. 선형 메인 스토리와 사이드 퀘스트가있는 전통적인 캠페인 구조를 특징으로하지만 RPG 시스템은 놀랍게도 간소화되어 있습니다. 이 접근성은 Oblivion 또는 Neverwinter Nights와 같은 게임에서 발견되는 복잡한 통계 시스템에 의해 협박 한 플레이어에게 완벽합니다.

6 가지 주요 기술만이 건강, 강도 및 속도와 같은 속성을 관리합니다. 무기 피해는 유일한 전투 통계이며 경험을 단순화합니다. Combat 자체는 복잡한 것보다 더 뭉개 져서 창의적인 스펠 캐스트 (재미있는 혼돈 주문과 같은)에 의해 향상됩니다. 사망조차도 사소한 XP 페널티를 제공하여 전형적인 RPG 그라인드의 많은 부분을 제거합니다. 요컨대, Fable II는 장르에 새로 온 사람들에게 이상적인 RPG입니다.

2008 년에, Oblivion의 광대 한 세상은 압도적 인 느낌이 들었을 지 모르지만 Fable II의 Albion은보다 관리하기 쉬운 경험을 제공했습니다. 더 작고 상호 연결된지도는 쉽게 탐색 할 수있게 해주었다. 유용한 개 동반자와 함께 플레이어는 숨겨진 보물, 동굴 및 도전적인 악마 문을 쉽게 발견하여 게임의 실제 크기에 맞는 규모와 모험감을 만들 수 있습니다. Albion의 지리학은 제한적이지만 선형 경로를 따라 플레이어를 안내하여 목표가없는 방황을 장려하기보다는 경험에 집중합니다.

물리적 공간으로서 Albion은 Bioware의 Infinity Engine 게임의 광대 한 세계 또는 Bethesda의 Morrowind와 비교하지 않을 수 있습니다. 그러나 현대의 RPG 기대치에 대해 판단하는 것은 불공평합니다. Fable II는 지리적 크기보다 활기차고 번화 한 세상을 우선시합니다. 심즈의 렌즈를 통해 그것을 보면 놀라운 사회 시뮬레이션이 드러납니다.

Bowerstone 마을은 시뮬레이션되고 진정한 삶으로 가득합니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox

Albion은 복잡한 유기 시스템처럼 기능합니다. 시민들은 일상 생활을 따라 사건과 시간에 반응합니다. 심과 마찬가지로 각 시민은 개별 특성과 동기를 가지고 있습니다. 다양한 제스처를 통해 플레이어는 상호 작용하여 관계에 영향을 줄 수 있습니다. 잘 정리 된 방귀는 펍 후원자를 즐겁게 할 수 있지만, 아이들을 조롱하면 부모의 개입으로 이어질 수 있습니다. Fable II는 반응성 세계와 믿을만한 NPC의 약속을 진정으로 제공합니다.

플레이어는 영웅적인 모험을위한 대상이지만 Fable II는 사회에 통합 될 때 가장 매력적입니다. 플레이어는 목공 및 대장장과 같은 활동에 참여하여 부동산을 구매하고 관리 할 수 ​​있습니다. 그들은 NPC를 부르고 관계를 형성하고 심지어 가족을 시작할 수 있습니다. 개별 요소는 인공적인 것처럼 보일 수 있지만 결합 된 효과는 진정한 삶의 감각을 만듭니다.

잘 정리 된 방귀는 펍 후원자를 즐겁게 할 수 있습니다.

이 수준의 사회적 상호 작용을 복제 한 RPG는 거의 없습니다. Baldur의 Gate 3조차도 Fable II의 유기농 로맨스 및 부동산 시장 역학이 부족합니다. 그러나 Red Dead Redemption 2에서도 비슷한 접근 방식이 보입니다. Rockstar의 게임은 플레이어 액션에 믿을 수있는 반응이 높은 NPC를 특징으로합니다. 상호 작용 시스템은 Fable II의 제스처의 세련된 버전처럼 느껴져 플레이어가 관계에 영향을 줄 수 있습니다. 의미있는 상호 작용은 미래의 보상으로 이어지고 게임의 장기적인 결과를 강조 할 수도 있습니다. Playground Games의 우화가 뿌리에 충실을 유지하려는 경우 Red Dead Redemption 2는 현대적인 탁상 RPG가 아닌 현대의 터치 스톤 역할을해야합니다.

다른 주요 요소는 보존이 필요합니다. Fable의 영국 유머, 재치있는 풍자 및 기억에 남는 캐릭터가 중요합니다. Playground는 Richard Ayoade와 Matt King이 이미 관여하면서 올바른 길을 가고있는 것 같습니다. 그러나 아마도 가장 중요한 것은 선과 악에 대한 Lionhead의 접근입니다.

Fable 2의 전투는 간단하지만 적의 디자인은 환상의 스테이플의 화려한 재 해석입니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox

Lionhead의 창립자 인 Peter Molyneux는 선과 악의 이진 특성에 매료되었습니다. 이것은 Black & White의 중심이었으며 그의 경력 전반에 걸쳐 계속되었습니다. 그러나 Lionhead의 접근 방식은 Witcher 또는 Bioware 게임의 미묘한 선택과 다릅니다. Fable II는 극단을 받아들이며 천사와 악마의 길 사이의 스타크 선택을 제공합니다. 초기 퀘스트는이를 보여줍니다. 상인을 돕거나 상품을 파괴하는 데 도움이됩니다. 나중에 유령은 전 애인에게 복수를 요청하여 고통과 결혼 사이의 선택을 강요 할 수 있습니다.

현대의 RPG는 복잡한 도덕적 선택을 강조하여 다양한 인간 행동을 탐구합니다. 그러나 Fable II는 이진 시스템에서 번성합니다. 그것은 플레이어가 가장 영웅적인 영웅이거나 가장 끔찍한 악당이 될 수 있습니다. 속편의 퀘스트와 반응성 세계는 행동이 평판과 정렬을 형성 할 수 있도록합니다. 자원이 얇게 퍼질 때 도덕적 선택은 종종 압도적 인 느낌이지만, 극단에 대한 Fable II의 초점은 진정으로 악한 선택이 영향을 미칩니다.

놀이터 게임이 우화의 이러한 측면을 포착할지 여부는 여전히 남아 있습니다. 최근의 게임 플레이 장면은 필수 치킨 킥을 넘어서는 거의 통찰력을 제공하지 않았습니다. 그러나 상세한 세상, 덜 제한적인 열린 세계, 그리고 울창한 활기찬 도시의 간단한 부분은 Fable II를 독특하게 만드는 사회적 시뮬레이션에 대한 헌신을 제안합니다.

새로운 우화에 대한 대기는 1 년이 지났지 만 Fable II를 다시 방문하는 것은 가치있는 노력입니다. 시리즈의 독특한 매력을 강조하고 편심을 유지하는 것의 중요성을 강조합니다. 새로운 우화는 Witcher 또는 Baldur의 게이트 클론이되어서는 안됩니다. 그러나 기발한 유머를 보존하는 원본의 진정한 후계자입니다.