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No esperes a la fábula, juega Fable 2 en su lugar

Autor:Kristen Actualizar:Mar 19,2025

Oculto en el podcast Xbox de esta semana fue emocionante, aunque agridulce, noticias sobre la fábula de juegos de juegos. Se reveló una rara visión del juego, pero desafortunadamente, acompañado de un retraso. Inicialmente programada para su lanzamiento este año, Fable ahora está programada para 2026.

Si bien los retrasos rara vez son bienvenidos, a menudo señalan un compromiso con la calidad. Con suerte, este tiempo extra permitirá que el mundo ricamente detallado de Fable realmente florezca. Mientras tanto, no hay mejor manera de cerrar la espera que revisando la serie Fable, específicamente Fable II, una entrada destacada que merece otro aspecto.

Fable II, incluso para los estándares actuales, sigue siendo notablemente único. En comparación con los contemporáneos como Fallout 3 y Early BioWare 3D RPGS, su visión se distingue. Mientras presenta una estructura de campaña tradicional con una historia principal lineal y misiones secundarias, sus sistemas RPG son sorprendentemente simplificados. Esta accesibilidad lo hace perfecto para los jugadores intimidados por sistemas de estadísticas complejos que se encuentran en juegos como Oblivion o Neverwinter Nights.

Solo seis habilidades principales rigen atributos como la salud, la fuerza y ​​la velocidad. El daño del arma es la única estadística de combate, que simplifica la experiencia. El combate en sí mismo es más buceante que intrincado, mejorado por el lanzamiento de hechizos creativos (como el divertido hechizo del caos). Incluso la muerte tiene una penalización menor de XP, eliminando gran parte de la rutina de RPG típica. En resumen, Fable II es el juego de rol ideal para los recién llegados al género.

En 2008, el vasto mundo de Oblivion podría haberse sentido abrumador, pero Albion de Fable II ofreció una experiencia más manejable. Sus mapas más pequeños e interconectados permitieron una fácil exploración. Con un compañero canino útil, los jugadores podrían descubrir fácilmente tesoros ocultos, cuevas y puertas de demonio desafiantes, creando un sentido de escala y aventura que desmiente el tamaño real del juego. La geografía de Albion, aunque restrictiva, guía a los jugadores a lo largo de las vías lineales, enfocando la experiencia en lugar de fomentar el deambular sin rumbo.

Albion, como espacio físico, podría no compararse con los mundos expansivos de los juegos Infinity Engine de BioWare o el Morrowind de Bethesda. Sin embargo, juzgarlo contra las expectativas modernas de RPG es injusto. Fable II prioriza un mundo vibrante y bullicioso sobre el tamaño geográfico puro. Verlo a través de la lente de los Sims revela su notable simulación social.

La ciudad de Bowerstone está llena de vida simulada y auténtica. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox

Albion funciona como un sistema complejo y orgánico. Sus ciudadanos siguen rutinas diarias, reaccionando a los eventos y la hora del día. Al igual que Sims, cada ciudadano tiene rasgos y motivaciones individuales. A través de una variedad de gestos, los jugadores pueden interactuar, influyendo en sus relaciones. Un pedo bien intermitente podría divertir a los clientes del pub, mientras que los niños burlones pueden conducir a la intervención de los padres. Fable II realmente ofrece la promesa de un mundo reactivo y NPC creíbles.

Mientras que los jugadores están destinados a las aventuras heroicas, Fable II es más atractiva cuando se integran en su sociedad. Los jugadores pueden comprar y gestionar propiedades, participando en actividades como grabación de madera y herrería. Pueden atraer a los NPC, formar relaciones e incluso iniciar familias. Si bien los elementos individuales pueden parecer artificiales, el efecto combinado crea un sentido genuino de la vida.

Un pedo bien intermitente puede divertir a los clientes del pub.

Pocos juegos de rol han replicado este nivel de interacción social. Incluso la puerta 3 de Baldur carece de romances orgánicos de Fable II y mecánica del mercado inmobiliario. Sin embargo, se ve un enfoque similar en Red Dead Redemption 2. El juego de Rockstar presenta NPC altamente receptivos que reaccionan creíblemente a las acciones de los jugadores. El sistema de interacción se siente como una versión refinada de los gestos de Fable II, lo que permite a los jugadores influir en las relaciones. Las interacciones significativas incluso pueden conducir a recompensas futuras, destacando las consecuencias a largo plazo del juego. Si la fábula de juegos de juegos tiene como objetivo mantenerse fiel a sus raíces, Red Dead Redemption 2 debería servir como una piedra de toque moderna, en lugar de los juegos de rol de mesa contemporáneos.

Otros elementos clave necesitan preservación. El humor británico de Fable, la ingeniosa sátira y un elenco memorable de personajes son cruciales. Playground parece estar en el camino correcto, con Richard Ayoade y Matt King ya involucrados. Pero quizás lo más importante es el enfoque de Lionhead para el bien y el mal.

El combate de Fable 2 es simple, pero sus diseños enemigos son hermosas reinterpretaciones de productos básicos de fantasía. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, fundador de Lionhead, tiene una fascinación por la naturaleza binaria del bien y del mal. Esto fue central para el blanco y el negro y continuó a lo largo de su carrera. Sin embargo, el enfoque de Lionhead difiere de las opciones matizadas en los juegos de Witcher o BioWare. Fable II abarca los extremos, ofreciendo marcadas opciones entre los caminos angelic y demoníacos. Una búsqueda temprana ejemplifica esto, ya sea ayudando a un comerciante o a destruir sus bienes. Más tarde, un fantasma podría solicitar venganza a su antiguo amante, obligando a una elección entre tormento y matrimonio.

Los juegos de rol modernos enfatizan las opciones morales complejas, explorando un espectro del comportamiento humano. Fable II, sin embargo, prospera en su sistema binario. Permite a los jugadores convertirse en el héroe más heroico o el villano más atroz. Las misiones y el mundo reactivo de la secuela permiten que las acciones dan forma a la reputación y la alineación. Las elecciones morales a menudo se sienten decepcionantes cuando los recursos se extienden finamente, pero el enfoque de Fable II en los extremos hace que las decisiones verdaderamente malvadas se sientan impactantes.

Queda por ver si los juegos de juegos capturarán este aspecto de la fábula. Las imágenes recientes de juego ofrecieron poca información más allá de una patada de pollo obligatoria. Sin embargo, los breves vislumbres de un mundo detallado, un mundo abierto menos restrictivo y una ciudad densa y animada sugieren un compromiso con la simulación social que hace que Fable II sea única.

La espera para la nueva fábula está a un año de distancia, pero revisar Fable II es un esfuerzo que vale la pena. Destaca el encanto único de la serie y subraya la importancia de retener sus excentricidades. La nueva fábula no debería ser un clon de Gate de Witcher o Baldur, sino un verdadero sucesor del original, preservando sus peculiaridades y humor.