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不要等待寓言,而是玩寓言2

作者:Kristen 更新日期:Mar 19,2025

隐藏在本周的Xbox播客中令人兴奋,尽管这是苦乐参半,但有关游乐场游戏的新闻。很少见到游戏玩法,但不幸的是,伴随着延迟。寓言最初定于今年发布,现在定于2026年。

尽管很少受到延误,但它们通常表明对质量的承诺。希望这个额外的时间将使寓言详尽的世界能够真正蓬勃发展。同时,没有比重新访问寓言系列(特别是寓言II,这是一个值得又值得一看的寓言条目)更好的方法来弥合等待的方法。

即使按照当今的标准,寓言II仍然非常独特。与诸如辐射3和早期BioWare 3D RPG之类的同时代人相比,它的愿景与众不同。在具有线性主要故事和附带任务的传统广告系列结构的同时,其RPG系统令人惊讶地精简。这种可访问性使其非常适合被遗忘或Neverwinter Night之类的游戏中发现的复杂统计系统吓倒的玩家。

只有六个主要技能控制健康,力量和速度等属性。武器损坏是唯一的战斗统计数据,简化了体验。战斗本身比错综复杂的战斗本身更令人震惊,这是通过创造性的拼写(例如有趣的混乱咒语)增强的。甚至死亡都会进行少量的XP罚款,消除了许多典型的RPG磨削。简而言之,寓言II是新手的理想RPG。

在2008年,Oblivion的广阔世界可能会感到压倒性,但寓言II的Albion提供了更易于管理的体验。它的较小,相互联系的地图可以轻松探索。有了一个有用的犬类伴侣,玩家可以轻松地发现隐藏的宝藏,洞穴和具有挑战性的恶魔门,从而产生一种规模和冒险感,以掩盖游戏的实际规模。阿尔比恩(Albion)的地理位置虽然有限,但却指导球员沿着线性途径,而不是鼓励漫无目的的流浪。

阿尔比恩(Albion)作为一个物理空间,可能无法与Bioware的Infinity Engine游戏或Bethesda的Morrowind的广阔世界相提并论。但是,根据现代RPG的期望来判断它是不公平的。寓言II优先考虑一个充满活力的,熙熙world的世界,而不是纯粹的地理规模。通过模拟人生的视角观看它,揭示了其出色的社会模拟。

鲍尔斯通镇充满了模拟,真实的生活。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox

Albion的功能像复杂的有机系统。它的公民遵循日常工作,对一天中的事件和时间做出反应。像模拟人生一样,每个公民都有个人的特征和动机。通过一系列手势,玩家可以互动,影响他们的关系。一个时机的放屁可能会很有趣,而嘲笑孩子的同时可能会导致父母的干预。 Fable II真正实现了一个反应性世界和可信的NPC的承诺。

尽管玩家注定要进行英勇冒险,但寓言II在整合到社会中最吸引人。玩家可以购买和管理物业,从事木刻和锻造等活动。他们可以吸引NPC,建立关系,甚至建立家庭。尽管个体元素似乎是人为的,但综合效果会产生真正的生活感。

一个时机的放屁可能会逗酒吧顾客。

很少有RPG复制了这种社会互动水平。即使是鲍德尔(Baldur)的大门3也缺乏寓言II的有机浪漫史和房地产市场力学。但是,在Red Dead Redemption 2中也看到了类似的方法。Rockstar的游戏具有反应灵敏的NPC,他们对球员的行动做出了可信度。相互作用系统感觉就像是寓言II的手势的精致版本,使玩家能够影响人际关系。有意义的互动甚至可能会带来未来的奖励,从而突出了游戏的长期后果。如果操场游戏的寓言旨在忠于其根源,那么Red Dead Redemption 2应该用作现代试金石,而不是现代桌面RPG。

其他关键要素需要保存。寓言的英国幽默,机智的讽刺和令人难忘的角色至关重要。游乐场似乎处于正确的轨道上,理查德·阿奥奥德(Richard Ayoade)和马特·金(Matt King)已经参与其中。但也许最重要的是狮子黑人的善与恶方法。

寓言2的战斗很简单,但其敌人的设计是幻想主食的精美重新诠释。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox

Lionhead的创始人Peter Molyneux对善与恶的二元性质着迷。这是黑白的核心,并且在他的整个职业生涯中持续。但是,Lionhead的方法与Witcher或Bioware游戏中细微的选择不同。寓言II拥抱极端,在天使和恶魔之路之间提供了鲜明的选择。早期的探索就是这一点 - 无论是帮助交易者还是摧毁他的商品。后来,幽灵可能会要求对他的前恋人报仇,迫使折磨和婚姻之间选择。

现代RPG强调复杂的道德选择,探索人类行为的范围。然而,寓言II在其二进制系统上蓬勃发展。它使玩家可以成为最英雄的英雄或最令人发指的恶棍。续集的追求和反应性世界允许行动塑造声誉和一致性。当资源稀薄传播时,道德选择通常会感到不知所措,但是寓言II对极端的关注使真正的邪恶选择具有影响力。

游乐场游戏是否会捕捉寓言的这一方面还有待观察。最近的游戏录像提供了超出强制性鸡肉踢的几乎没有的见解。但是,详细的世界的简短瞥见,一个不太限制的开放世界以及一个密集,活泼的城市表明了对社会模拟的承诺,使寓言II与众不同。

等待新的寓言是一年之遥,但是重新审视寓言II是值得的努力。它突出了该系列独特的魅力,并强调了保持其偏心率的重要性。新的寓言不应该是巫师或鲍德尔的门克隆,而是原始的真正继任者,可以保留其怪癖和幽默。