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N'attendez pas Fable, jouez à Fable 2 à la place

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 19,2025

Caché dans le podcast Xbox de cette semaine était passionnant, quoique doux-amer, des nouvelles sur la fable des jeux de jeux. Un rare aperçu du gameplay a été révélé, mais malheureusement, accompagné d'un retard. Initialement prévu pour la sortie cette année, Fable est maintenant prévu pour 2026.

Bien que les retards soient rarement les bienvenus, ils signalent souvent un engagement envers la qualité. Espérons que ce temps supplémentaire permettra au monde richement détaillé de Fable de s'épanouir vraiment. En attendant, il n'y a pas de meilleure façon de paisser l'attente qu'en revisitant la série Fable, spécifiquement Fable II, une entrée remarquable qui mérite un autre look.

Fable II, même selon les normes d'aujourd'hui, reste remarquablement unique. Par rapport à des contemporains comme Fallout 3 et Early BioWare 3D RPG, sa vision se distingue. Tout en présentant une structure de campagne traditionnelle avec une histoire principale linéaire et des quêtes secondaires, ses systèmes RPG sont étonnamment rationalisés. Cette accessibilité le rend parfait pour les joueurs intimidés par des systèmes de statistiques complexes trouvés dans des jeux comme Oblivion ou Neverwinter Nights.

Seules six compétences principales régissent des attributs comme la santé, la force et la vitesse. Les dégâts d'armes sont la seule statistique de combat, simplifiant l'expérience. Le combat lui-même est plus de cape de cape que complexe, amélioré par la création de sorts de sorts (comme le sort du chaos amusant). Même la mort porte une peine XP mineure, supprimant une grande partie de la mouture RPG typique. En bref, Fable II est le RPG idéal pour les nouveaux arrivants dans le genre.

En 2008, le vaste monde d'Oblivion aurait pu être écrasant, mais Albion de Fable II a offert une expérience plus gérable. Ses cartes plus petites et interconnectées ont permis une exploration facile. Avec un compagnon canin utile, les joueurs pouvaient facilement découvrir des trésors cachés, des grottes et des portes démoniaques difficiles, créant un sentiment d'échelle et d'aventure qui dément la taille réelle du jeu. La géographie d'Albion, bien que restrictive, guide les joueurs le long des voies linéaires, concentrant l'expérience plutôt que d'encourager l'errance sans but.

Albion, en tant qu'espace physique, pourrait ne pas se comparer aux vastes mondes des jeux Infinity Engine de BioWare ou de Morrowind de Bethesda. Cependant, le juger contre les attentes modernes du RPG est injuste. Fable II donne la priorité à une taille géographique vibrante et animée. Le voir à travers l'objectif des Sims révèle sa remarquable simulation sociale.

La ville de Bowerstone est pleine de vie simulée et authentique. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox

Albion fonctionne comme un système organique complexe. Ses citoyens suivent les routines quotidiennes, réagissant aux événements et à l'heure de la journée. Comme les Sims, chaque citoyen a des traits et des motivations individuels. Grâce à une gamme de gestes, les joueurs peuvent interagir, influençant leurs relations. Un pet bien chronique pourrait amuser les clients du pub, tandis que se moquer des enfants pourrait conduire à une intervention parentale. Fable II tient vraiment la promesse d'un monde réactif et de NPC crédibles.

Alors que les joueurs sont destinés à des aventures héroïques, Fable II est le plus engageant lorsqu'il est intégré dans sa société. Les joueurs peuvent acheter et gérer des propriétés, en se livrant à des activités comme la gravure sur bois et le forgeron. Ils peuvent courtiser les PNJ, nouer des relations et même démarrer des familles. Alors que les éléments individuels peuvent sembler artificiels, l'effet combiné crée un véritable sens de la vie.

Un pet bien chronique pourrait amuser les clients de pub.

Peu de RPG ont reproduit ce niveau d'interaction sociale. Même Baldur's Gate 3 n'a pas la mécanique des romans organiques et du marché immobilier de Fable II. Cependant, une approche similaire est observée dans Red Dead Redemption 2. Le jeu de Rockstar présente des PNJ très réactifs qui réagissent de manière crédible aux actions des joueurs. Le système d'interaction ressemble à une version raffinée des gestes de Fable II, permettant aux joueurs d'influencer les relations. Des interactions significatives pourraient même conduire à des récompenses futures, mettant en évidence les conséquences à long terme du jeu. Si la fable de Playground Games vise à rester fidèle à ses racines, Red Dead Redemption 2 devrait servir de pierre de touche moderne, plutôt que des RPG de table contemporains.

D'autres éléments clés doivent être préservés. L'humour britannique de Fable, la satire plein d'esprit et une distribution mémorable de personnages sont cruciaux. Playground semble être sur la bonne voie, Richard Ayoade et Matt King déjà impliqués. Mais peut-être le plus important est l'approche de Lionhead envers le bien et le mal.

Le combat de Fable 2 est simple, mais ses créations ennemies sont de magnifiques réinterprétations des agrafes fantastiques. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, fondateur de Lionhead, a une fascination pour la nature binaire du bien et du mal. C'était au cœur de Black & White et s'est poursuivi tout au long de sa carrière. Cependant, l'approche de Lionhead diffère des choix nuancés dans les jeux Witcher ou BioWare. Fable II embrasse les extrêmes, offrant des choix marquants entre les chemins angéliques et démoniaques. Une première quête illustre cela - aidant un commerçant ou détruire ses marchandises. Plus tard, un fantôme pourrait demander une vengeance sur son ancien amant, forçant un choix entre le tourment et le mariage.

Les RPG modernes mettent l'accent sur les choix moraux complexes, explorant un spectre de comportement humain. Fable II, cependant, prospère sur son système binaire. Il permet aux joueurs de devenir le héros le plus héroïque ou le méchant le plus odieux. Les quêtes de la suite et le monde réactif permettent aux actions de façonner la réputation et l'alignement. Les choix moraux se sentent souvent décevants lorsque les ressources se propagent à peine, mais la concentration de Fable II sur les extrêmes a vraiment un impact.

Il reste à voir si les jeux de jeux capturent cet aspect de Fable. La récente séquence de gameplay offrait peu d'informations au-delà d'un coup de pied de poulet obligatoire. Cependant, le bref aperçu d'un monde détaillé, d'un monde ouvert moins restrictif et d'une ville dense et vivante suggère un engagement envers la simulation sociale qui rend Fable II unique.

L'attente pour la nouvelle Fable est dans un an, mais Revisiter Fable II est une entreprise intéressante. Il met en évidence le charme unique de la série et souligne l'importance de conserver ses excentricités. La nouvelle fable ne devrait pas être un clone de porte de sorcellerie ou de Baldur, mais un véritable successeur de l'original, préservant ses caprices et son humour.