บ้าน > ข่าว > อย่ารอนิทานเล่นนิทาน 2 แทน

อย่ารอนิทานเล่นนิทาน 2 แทน

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 19,2025

ซ่อนตัวอยู่ในพอดคาสต์ Xbox ของสัปดาห์นี้น่าตื่นเต้นแม้ว่าจะมีความขมขื่น แต่ก็มีข่าวเกี่ยวกับนิทานเกมสนามเด็กเล่น การเปิดเผยการเล่นเกมที่หายากถูกเปิดเผย แต่น่าเสียดายที่มาพร้อมกับความล่าช้า เริ่มแรกสำหรับการเปิดตัวในปีนี้นิทานได้กำหนดไว้สำหรับปี 2026

ในขณะที่ความล่าช้าไม่ค่อยได้รับการต้อนรับพวกเขามักจะส่งสัญญาณความมุ่งมั่นต่อคุณภาพ หวังว่าเวลาพิเศษนี้จะช่วยให้โลกที่มีรายละเอียดมากมายของนิทานเติบโตอย่างแท้จริง ในระหว่างนี้ไม่มีวิธีที่ดีกว่าที่จะเชื่อมโยงการรอคอยมากกว่าการกลับมาเยี่ยมชมซีรี่ส์นิทานโดยเฉพาะ Fable II ซึ่งเป็นรายการที่โดดเด่นที่สมควรได้รับรูปลักษณ์อื่น

Fable II แม้ตามมาตรฐานของวันนี้ยังคงมีเอกลักษณ์อย่างน่าทึ่ง เมื่อเทียบกับโคตรเช่น Fallout 3 และ RPG Bioware 3D Early Bioware วิสัยทัศน์ของมันแยกออกจากกัน ในขณะที่มีโครงสร้างแคมเปญแบบดั้งเดิมที่มีเรื่องราวหลักเชิงเส้นและเควสด้านข้างระบบ RPG นั้นได้รับการปรับปรุงอย่างน่าประหลาดใจ การเข้าถึงนี้ทำให้มันสมบูรณ์แบบสำหรับผู้เล่นที่ถูกข่มขู่ด้วยระบบสถิติที่ซับซ้อนที่พบในเกมเช่น Oblivion หรือ Neverwinter Nights

มีเพียงหกทักษะหลักเท่านั้นที่ควบคุมคุณลักษณะเช่นสุขภาพความแข็งแกร่งและความเร็ว ความเสียหายของอาวุธเป็นสถิติการต่อสู้เพียงอย่างเดียวทำให้ประสบการณ์ง่ายขึ้น การต่อสู้ของตัวเองนั้นมีความสลับซับซ้อนมากกว่าความซับซ้อนได้รับการปรับปรุงด้วยการสะกดคำที่สร้างสรรค์ (เช่นคาถา Chaos ที่น่าขบขัน) แม้แต่ความตายก็ยังมีการลงโทษ XP เล็กน้อย ในระยะสั้น Fable II เป็นเกม RPG ที่เหมาะสำหรับผู้มาใหม่ในประเภท

ในปี 2008 โลกอันกว้างใหญ่ของ Oblivion อาจรู้สึกท่วมท้น แต่ Albion ของ Fable II เสนอประสบการณ์ที่จัดการได้มากขึ้น แผนที่ที่เล็กกว่าและเชื่อมต่อกันอนุญาตให้สำรวจได้ง่าย ด้วยสหายสุนัขที่มีประโยชน์ผู้เล่นสามารถค้นพบสมบัติที่ซ่อนอยู่ถ้ำและประตูปีศาจที่ท้าทายสร้างความรู้สึกของขนาดและการผจญภัยที่ปฏิเสธขนาดที่แท้จริงของเกม ภูมิศาสตร์ของอัลเบียนในขณะที่ จำกัด ผู้เล่นตามเส้นทางเชิงเส้นมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์มากกว่าการส่งเสริมการหลงทางไร้จุดหมาย

อัลเบียนเป็นพื้นที่ทางกายภาพอาจไม่เปรียบเทียบกับโลกที่กว้างขวางของเกม Infinity Engine ของ Bioware หรือ Morrowind ของ Bethesda อย่างไรก็ตามการตัดสินจากความคาดหวัง RPG ที่ทันสมัยนั้นไม่ยุติธรรม Fable II จัดลำดับความสำคัญของโลกที่มีชีวิตชีวาและคึกคักเหนือขนาดทางภูมิศาสตร์ที่แท้จริง การดูผ่านเลนส์ของซิมส์เผยให้เห็นการจำลองทางสังคมที่น่าทึ่ง

เมือง Bowerstone เต็มไปด้วยชีวิตจำลองที่แท้จริง - เครดิตภาพ: Lionhead Studios / Xbox

ฟังก์ชั่นอัลเบียนเช่นระบบอินทรีย์ที่ซับซ้อน พลเมืองของมันปฏิบัติตามกิจวัตรประจำวันตอบสนองต่อเหตุการณ์และเวลาของวัน เช่นเดียวกับซิมส์แต่ละคนมีลักษณะเฉพาะบุคคลและแรงจูงใจ ด้วยท่าทางที่หลากหลายผู้เล่นสามารถโต้ตอบมีอิทธิพลต่อความสัมพันธ์ของพวกเขา ผายลมที่มีเวลาอย่างดีอาจทำให้ผู้อุปถัมภ์ผับมีความสุขในขณะที่เด็กที่เยาะเย้ยอาจนำไปสู่การแทรกแซงของผู้ปกครอง Fable II มอบสัญญาของโลกที่มีปฏิกิริยาและ NPC ที่น่าเชื่อถืออย่างแท้จริง

ในขณะที่ผู้เล่นถูกกำหนดไว้สำหรับการผจญภัยที่กล้าหาญ Fable II มีส่วนร่วมมากที่สุดเมื่อรวมเข้ากับสังคม ผู้เล่นสามารถซื้อและจัดการคุณสมบัติมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่าง ๆ เช่นการตัดไม้และช่างตีเหล็ก พวกเขาสามารถแสวงหา NPCs สร้างความสัมพันธ์และแม้แต่การเริ่มต้นครอบครัว ในขณะที่องค์ประกอบของแต่ละบุคคลอาจดูเหมือนเทียมเอฟเฟกต์รวมสร้างความรู้สึกของชีวิตที่แท้จริง

ผายลมที่มีเวลาอย่างดีอาจทำให้ผู้อุปถัมภ์ผับสนุก

RPG เพียงไม่กี่ตัวที่จำลองการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในระดับนี้ แม้แต่ Baldur's Gate 3 ก็ยังขาดความรักแบบออร์แกนิกและกลไกตลาดอสังหาริมทรัพย์ของ Fable II อย่างไรก็ตามวิธีการที่คล้ายกันนั้นเห็นได้ใน Red Dead Redemption 2 เกมของ Rockstar มี NPC ที่ตอบสนองได้ดีซึ่งตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นอย่างน่าเชื่อ ระบบการโต้ตอบให้ความรู้สึกเหมือนท่าทางของ Fable II รุ่นที่ได้รับการปรับปรุงทำให้ผู้เล่นมีอิทธิพลต่อความสัมพันธ์ การโต้ตอบที่มีความหมายอาจนำไปสู่รางวัลในอนาคตโดยเน้นถึงผลกระทบระยะยาวของเกม หากนิทานเกมของสนามเด็กเล่นมีจุดมุ่งหมายที่จะรักษารากให้เป็นจริง Red Dead Redemption 2 ควรทำหน้าที่เป็น Touchstone ที่ทันสมัยแทนที่จะเป็น RPG บนโต๊ะร่วมสมัย

องค์ประกอบสำคัญอื่น ๆ จำเป็นต้องมีการเก็บรักษา อารมณ์ขันของอังกฤษของนิทานการเสียดสีที่มีไหวพริบและนักแสดงที่น่าจดจำของตัวละครมีความสำคัญ สนามเด็กเล่นดูเหมือนจะอยู่ในเส้นทางที่ถูกต้องโดย Richard Ayoade และ Matt King เกี่ยวข้องแล้ว แต่บางทีสิ่งที่สำคัญที่สุดคือแนวทางของ Lionhead เพื่อความดีและความชั่ว

การต่อสู้ของ Fable 2 นั้นเรียบง่าย แต่การออกแบบของศัตรูนั้นมีการตีความใหม่ของลวดเย็บกระดาษแฟนตาซี - เครดิตภาพ: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux ผู้ก่อตั้ง Lionhead มีความหลงใหลในธรรมชาติของความดีและความชั่ว นี่เป็นศูนย์กลางของขาวดำและดำเนินต่อไปตลอดอาชีพการงานของเขา อย่างไรก็ตามวิธีการของ Lionhead นั้นแตกต่างจากตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดในเกม Witcher หรือ Bioware Fable II รวบรวมสุดขั้วเสนอทางเลือกอย่างสิ้นเชิงระหว่างเส้นทาง Angelic และ Demonic ภารกิจแรก ๆ เป็นตัวอย่างนี้ - ไม่ว่าจะช่วยพ่อค้าหรือทำลายสินค้าของเขา ต่อมาผีอาจขอแก้แค้นคนรักเก่าของเขาบังคับให้เลือกระหว่างการทรมานและการแต่งงาน

RPG ที่ทันสมัยเน้นการเลือกทางศีลธรรมที่ซับซ้อนสำรวจสเปกตรัมของพฤติกรรมมนุษย์ อย่างไรก็ตาม Fable II ได้เจริญเติบโตในระบบไบนารี มันช่วยให้ผู้เล่นกลายเป็นฮีโร่ฮีโร่ที่สุดหรือวายร้ายที่ชั่วร้ายที่สุด เควสของภาคต่อและโลกที่มีปฏิกิริยาตอบสนองช่วยให้การกระทำมีชื่อเสียงและการจัดตำแหน่ง ตัวเลือกทางศีลธรรมมักจะรู้สึกท่วมท้นเมื่อทรัพยากรแพร่กระจายอย่างผอมบาง แต่การมุ่งเน้นไปที่สุดขั้วของ Fable II ทำให้ตัวเลือกที่ชั่วร้ายอย่างแท้จริงรู้สึกมีผลกระทบ

มันยังคงที่จะเห็นว่าเกมสนามเด็กเล่นจะจับภาพนิทานนี้หรือไม่ ภาพการเล่นเกมล่าสุดนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเพียงเล็กน้อยนอกเหนือจากการเตะไก่ที่บังคับ อย่างไรก็ตามภาพสั้น ๆ ของโลกที่มีรายละเอียดโลกเปิดที่ จำกัด น้อยกว่าและเมืองที่มีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวาแนะนำให้มีความมุ่งมั่นในการจำลองทางสังคมที่ทำให้ Fable II ไม่เหมือนใคร

การรอนิทานใหม่อยู่ห่างออกไปหนึ่งปี แต่การกลับมาเยือน Fable II เป็นความพยายามที่คุ้มค่า มันเน้นถึงเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์และเน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษาความผิดปกติของมัน นิทานใหม่ไม่ควรเป็นแม่มดหรือโคลนประตูของ Baldur แต่เป็นผู้สืบทอดที่แท้จริงต่อต้นฉบับรักษานิสัยใจคอและอารมณ์ขัน