Hidden trong Podcast Xbox Podcast tuần này rất thú vị, mặc dù buồn vui lẫn lộn, tin tức về câu chuyện ngụ ngôn của các trò chơi sân chơi. Một cái nhìn hiếm hoi của lối chơi đã được tiết lộ, nhưng thật không may, kèm theo một sự chậm trễ. Ban đầu dự kiến phát hành trong năm nay, Fable hiện dự kiến vào năm 2026.
Mặc dù sự chậm trễ hiếm khi được hoan nghênh, chúng thường báo hiệu một cam kết về chất lượng. Hy vọng, thời gian thêm này sẽ cho phép thế giới chi tiết phong phú của Fable thực sự phát triển. Trong khi đó, không có cách nào tốt hơn để kết nối sự chờ đợi hơn là xem lại loạt Fable, cụ thể là Fable II, một mục nổi bật xứng đáng với một cái nhìn khác.
Fable II, thậm chí theo tiêu chuẩn ngày nay, vẫn duy nhất là độc đáo. So với những người đương thời như Fallout 3 và game nhập vai 3D BioWare sớm, tầm nhìn của nó là tách biệt. Mặc dù có cấu trúc chiến dịch truyền thống với một câu chuyện chính tuyến tính và các nhiệm vụ phụ, các hệ thống RPG của nó được sắp xếp hợp lý một cách đáng ngạc nhiên. Khả năng tiếp cận này làm cho nó hoàn hảo cho người chơi bị đe dọa bởi các hệ thống thống kê phức tạp được tìm thấy trong các trò chơi như Oblivion hoặc Neverwinter Nights.
Chỉ có sáu kỹ năng chính chi phối các thuộc tính như sức khỏe, sức mạnh và tốc độ. Thiệt hại vũ khí là chỉ số chiến đấu duy nhất, đơn giản hóa trải nghiệm. Chiến đấu tự swashbuckling hơn là phức tạp, được tăng cường bằng cách đánh vần sáng tạo (như câu thần chú hỗn loạn thú vị). Ngay cả cái chết cũng mang một hình phạt XP nhỏ, loại bỏ phần lớn các game game nhập vai điển hình. Nói tóm lại, Fable II là game nhập vai lý tưởng cho người mới đến thể loại này.
Vào năm 2008, thế giới rộng lớn của Oblivion có thể đã cảm thấy quá sức, nhưng Albion của Fable II mang đến trải nghiệm dễ quản lý hơn. Các bản đồ nhỏ hơn, kết nối của nó cho phép khám phá dễ dàng. Với một người bạn đồng hành hữu ích, người chơi có thể dễ dàng khám phá những kho báu, hang động và cánh cửa quỷ đầy thách thức, tạo ra cảm giác về quy mô và phiêu lưu tin vào kích thước thực tế của trò chơi. Địa lý của Albion, trong khi hạn chế, hướng dẫn người chơi theo các con đường tuyến tính, tập trung trải nghiệm thay vì khuyến khích lang thang vô mục đích.
Albion, như một không gian vật lý, có thể không so sánh với thế giới mở rộng của các trò chơi Infinity Engine của BioWare hoặc Morrowind của Bethesda. Tuy nhiên, đánh giá nó chống lại kỳ vọng RPG hiện đại là không công bằng. Fable II ưu tiên một thế giới sôi động, nhộn nhịp hơn kích thước địa lý tuyệt đối. Xem nó qua ống kính của Sims cho thấy mô phỏng xã hội đáng chú ý của nó.
Albion có chức năng như một hệ thống hữu cơ, phức tạp. Công dân của nó theo thói quen hàng ngày, phản ứng với các sự kiện và thời gian trong ngày. Giống như Sims, mỗi công dân có những đặc điểm và động lực riêng lẻ. Thông qua một loạt các cử chỉ, người chơi có thể tương tác, ảnh hưởng đến các mối quan hệ của họ. Một cái rắm đúng lúc có thể gây cười cho các khách hàng quen, trong khi chế giễu trẻ em có thể dẫn đến sự can thiệp của cha mẹ. Fable II thực sự mang đến lời hứa về một thế giới phản ứng và các NPC đáng tin cậy.
Trong khi người chơi được định sẵn cho các cuộc phiêu lưu anh hùng, Fable II hấp dẫn nhất khi được tích hợp vào xã hội của nó. Người chơi có thể mua và quản lý các tài sản, tham gia vào các hoạt động như khắc gỗ và rèn. Họ có thể thu hút NPC, hình thành các mối quan hệ và thậm chí bắt đầu gia đình. Trong khi các yếu tố cá nhân có vẻ nhân tạo, hiệu ứng kết hợp tạo ra một cảm giác sống thực sự.
Một cái rắm đúng lúc có thể làm hài lòng khách hàng quen của quán rượu.
Rất ít game nhập vai đã nhân rộng mức độ tương tác xã hội này. Ngay cả Cổng 3 của Baldur cũng không có những câu chuyện tình lãng mạn hữu cơ và cơ chế thị trường tài sản của Fable II. Tuy nhiên, một cách tiếp cận tương tự được nhìn thấy trong Red Dead Redemption 2. Trò chơi của Rockstar có các NPC rất nhạy bén, những người phản ứng đáng tin cậy với các hành động của người chơi. Hệ thống tương tác có cảm giác giống như một phiên bản tinh tế của cử chỉ Fable II, cho phép người chơi ảnh hưởng đến các mối quan hệ. Các tương tác có ý nghĩa thậm chí có thể dẫn đến phần thưởng trong tương lai, làm nổi bật hậu quả lâu dài của trò chơi. Nếu câu chuyện ngụ ngôn của các trò chơi sân chơi nhằm mục đích trung thực với cội nguồn của nó, Red Dead Redemption 2 sẽ đóng vai trò là một loại đá hiện đại, thay vì các game nhập vai hiện đại.
Các yếu tố quan trọng khác cần bảo quản. Sự hài hước của người Anh, sự châm biếm dí dỏm và một dàn nhân vật đáng nhớ là rất quan trọng. Sân chơi dường như đang đi đúng hướng, với Richard Ayoade và Matt King đã tham gia. Nhưng có lẽ quan trọng nhất là cách tiếp cận của Lionhead đối với thiện và ác.
Peter Molyneux, người sáng lập Lionhead, có một niềm đam mê với bản chất nhị phân của thiện và ác. Đây là trung tâm của Black & White và tiếp tục trong suốt sự nghiệp của mình. Tuy nhiên, cách tiếp cận của Lionhead khác với các lựa chọn sắc thái trong các trò chơi Witcher hoặc Bioware. Fable II nắm lấy các thái cực, đưa ra những lựa chọn khắc nghiệt giữa các con đường thiên thần và ma quỷ. Một nhiệm vụ ban đầu minh họa điều này, hoặc giúp một người giao dịch hoặc phá hủy hàng hóa của anh ta. Sau đó, một con ma có thể yêu cầu trả thù người yêu cũ của anh ta, buộc phải lựa chọn giữa sự dằn vặt và hôn nhân.
Game nhập vai hiện đại nhấn mạnh các lựa chọn đạo đức phức tạp, khám phá một phổ hành vi của con người. Fable II, tuy nhiên, phát triển mạnh trên hệ thống nhị phân của nó. Nó cho phép người chơi trở thành anh hùng anh hùng nhất hoặc nhân vật phản diện ghê tởm nhất. Các nhiệm vụ của phần tiếp theo và thế giới phản ứng cho phép các hành động định hình danh tiếng và sự liên kết. Các lựa chọn đạo đức thường cảm thấy áp đảo khi các nguồn lực được lan truyền mỏng, nhưng Fable II tập trung vào các thái cực làm cho các lựa chọn thực sự xấu xa cảm thấy có tác động.
Vẫn còn phải xem nếu các trò chơi sân chơi sẽ nắm bắt được khía cạnh này của Fable. Các cảnh quay trò chơi gần đây cung cấp một cái nhìn sâu sắc hơn một cú đá gà bắt buộc. Tuy nhiên, những cái nhìn thoáng qua về một thế giới chi tiết, một thế giới mở ít hạn chế hơn và một thành phố sôi động, sôi động gợi ý một cam kết về mô phỏng xã hội làm cho Fable II trở nên độc đáo.
Sự chờ đợi cho câu chuyện ngụ ngôn mới là một năm nữa, nhưng việc xem lại Fable II là một nỗ lực đáng giá. Nó làm nổi bật sự quyến rũ độc đáo của loạt phim và nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giữ lại sự lập dị của nó. Truyện ngụ ngôn mới không nên là một bản sao cổng của Witcher hay Baldur, mà là một người kế vị thực sự cho bản gốc, bảo tồn những điều kỳ quặc và hài hước của nó.
Delta Force Mobile: Hướng dẫn bắt đầu của người mới bắt đầu
Apr 23,2025
GTA 6 đặt cho bản phát hành mùa thu 2025, CEO xác nhận
Apr 03,2025
Hướng dẫn Azur Lane Vittorio Veneto: Xây dựng, thiết bị và mẹo tốt nhất
Apr 03,2025
Phí năng lượng trong Path of Exile 2: Giải thích
Apr 03,2025
ALGS đầu tiên ở châu Á xuất hiện ở Nhật Bản
Jan 19,2025
Nhận khẩu súng ngắn Fang của Slayer trong Destiny 2 được tiết lộ
Feb 21,2025
GWENT: Trò chơi thẻ Witcher - Hướng dẫn hoàn chỉnh
Apr 03,2025
Hố thành phần trong Minecraft: Sáng tạo và sử dụng
Mar 28,2025
Free Fire hé lộ sự kiện "Winterlands: Aurora" đầy mê hoặc
Jan 18,2025
Mob dễ thương ở Minecraft: Lợn hồng và tại sao chúng cần thiết
Mar 06,2025
Portrait Sketch
Nhiếp ảnh / 37.12M
Cập nhật: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Bình thường / 150.32M
Cập nhật: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Sòng bạc / 71.7 MB
Cập nhật: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Werewolf Voice - Board Game
Shuffles by Pinterest
Hex Commander
Ace Division