Dom > Aktualności > Nie czekaj na bajkę, zamiast tego zagraj w Fable 2

Nie czekaj na bajkę, zamiast tego zagraj w Fable 2

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 19,2025

Ukryty w tym tygodniu podcast Xbox był ekscytujący, choć słodko -gorzki, wieści o bajce Playground Games. Ujawniono rzadkie spojrzenie na rozgrywkę, ale niestety w towarzystwie opóźnienia. Początkowo zaplanowany na wydanie w tym roku, Fable jest teraz zaplanowana na 2026.

Chociaż opóźnienia rzadko są mile widziane, często sygnalizują zobowiązanie do jakości. Mamy nadzieję, że ten dodatkowy czas pozwoli na bardzo szczegółowy świat Fable. W międzyczasie nie ma lepszego sposobu na wypełnienie oczekiwania niż ponowne powrót do serii Fable, w szczególności Fable II, wybitnego wpisu, który zasługuje na inny wygląd.

Fable II, nawet według dzisiejszych standardów, pozostaje wyjątkowo wyjątkowa. W porównaniu do współczesnych RPG, takich jak Fallout 3 i Early Bioware 3D, jego wizja się rozróżnia. Podczas tradycyjnej struktury kampanii z liniową główną historią i pobocznymi zadaniami, jej systemy RPG są zaskakująco usprawnione. Ta dostępność sprawia, że ​​jest idealny dla graczy zastraszonych przez złożone systemy statystyk znalezione w grach takich jak Oblivion lub Neverwinter Nights.

Tylko sześć głównych umiejętności rządzą atrybutami, takimi jak zdrowie, siła i szybkość. Uszkodzenie broni to jedyna statystyka bojowa, co upraszcza doświadczenie. Sama walka jest bardziej swashbuckling niż skomplikowana, wzmocniona przez kreatywne zaklęcie (jak zabawne zaklęcie chaosu). Nawet śmierć niesie karę niewielką XP, usuwając znaczną część typowego szlifowania RPG. Krótko mówiąc, Fable II jest idealnym RPG dla przybyszów do gatunku.

W 2008 roku rozległy świat Oblivion mógł wydawać się przytłaczający, ale Albion Fable II oferował łatwiejsze do opanowania wrażenia. Jego mniejsze, połączone mapy pozwoliły na łatwą eksplorację. Z pomocnym psim towarzyszem gracze mogą łatwo odkryć ukryte skarby, jaskinie i trudne drzwi demoniczne, tworząc poczucie skali i przygody, która zaprzecza rzeczywistej wielkości gry. Geografia Albiona, choć restrykcyjna, prowadzi graczy wzdłuż liniowych ścieżek, koncentrując doświadczenie, a nie zachęcanie do bezcelowego wędrówki.

Albion, jako przestrzeń fizyczna, może nie porównywać się do ekspansywnych światów gier silnika Infinity BioWare lub Morrowind Bethesda. Jednak ocenianie go w stosunku do współczesnych oczekiwań RPG jest niesprawiedliwe. Fable II priorytetowo traktuje tętniące życiem, tętniąc życiem świat po czystej wielkości geograficznej. Oglądanie go przez soczewkę Simów ujawnia jego niezwykłą symulację społeczną.

Miasto Bowstone jest pełne symulowanego, autentycznego życia. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox

Albion działa jak złożony, organiczny system. Jego obywatele podążają za codziennymi rutynami, reagując na wydarzenia i porę dnia. Podobnie jak Simowie, każdy obywatel ma indywidualne cechy i motywacje. Poprzez szereg gestów gracze mogą wchodzić w interakcje, wpływając na swoje relacje. Dobrze zmieniony pierd może bawić patronów pubów, podczas gdy kpiące dzieci mogą prowadzić do interwencji rodzicielskiej. Fable II naprawdę daje obietnicę reaktywnego świata i wiarygodnych NPC.

Podczas gdy gracze są przeznaczeni na heroiczne przygody, Fable II jest najbardziej wciągająca, gdy jest zintegrowana ze swoim społeczeństwem. Gracze mogą kupować i zarządzać nieruchomościami, angażując się w działania takie jak drewno i kowal. Mogą zdobywać NPC, tworząc relacje, a nawet rozpoczynające się rodziny. Podczas gdy poszczególne elementy mogą wydawać się sztuczne, połączony efekt tworzy prawdziwe poczucie życia.

Dobrze żyjący pierd może bawić patronów pubów.

Niewiele RPG powtórzyło ten poziom interakcji społecznych. Nawet brama 3 Baldurowi brakuje organicznych romansów Fable II i mechaniki rynku nieruchomości. Jednak podobne podejście jest widoczne w Red Dead Redemption 2. Gra Rockstar zawiera wysoce responsywne NPC, które reagują wyraźnie na działania graczy. System interakcji przypomina wyrafinowaną wersję gestów Fable II, pozwalając graczom wpływać na relacje. Znaczące interakcje mogą nawet prowadzić do przyszłych nagród, podkreślając długoterminowe konsekwencje gry. Jeśli Fable Playground Games ma na celu pozostanie wiernym swoim korzeniom, Red Dead Redemption 2 powinien służyć jako nowoczesny kamień Touch, a nie współczesne RPG na stole.

Inne kluczowe elementy wymagają zachowania. Brytyjski humor Fable, dowcipna satyra i niezapomniana obsada postaci są kluczowe. Plac zabaw wydaje się być na dobrej drodze, a Richard Ayoade i Matt King już zaangażowani. Ale być może najważniejsze jest podejście Lionhead do dobra i zła.

Walka Fable 2 jest prosta, ale jej projekty wroga są wspaniałymi reinterpretacjami zszywek fantasy. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, założyciel Lionhead, fascynuje binarną naturę dobra i zła. Było to kluczowe dla Black & White i trwało przez całą jego karierę. Jednak podejście Lionhead różni się od dopracowanych wyborów w grach czarownic lub bioware. Fable II obejmuje skrajności, oferując wyraźne wybory między ścieżkami anielskimi i demonicznymi. Wczesne zadanie jest to przykład - albo pomaga handlowcom lub zniszczyć jego towary. Później duch może poprosić o zemstę swojego byłego kochanka, zmuszając wybór między udręką a małżeństwem.

Nowoczesne RPG podkreślają złożone wybory moralne, badając spektrum ludzkiego zachowania. Fable II rozwija się jednak w swoim systemie binarnym. Pozwala graczom stać się albo najbardziej heroicznym bohaterem lub najbardziej ohydnym złoczyńcą. Zadania i reaktywne świat kontynuacji pozwalają działaniom kształtować reputację i wyrównanie. Moralne wybory często wydają się rozczarowujące, gdy zasoby są cienkie, ale koncentracja Fable II sprawia, że ​​prawdziwie złe wybory wydają się wpływowe.

Okaże się, czy gry na placu zabaw uchwycą ten aspekt bajki. Ostatnie nagranie rozgrywki nie oferowały niewielkiego wglądu poza obowiązkowym kopnięciem z kurczaka. Jednak krótkie spojrzenie na szczegółowy świat, mniej restrykcyjny otwarty świat i gęste, żywe miasto sugerują zaangażowanie w symulację społeczną, która sprawia, że ​​Fable II jest wyjątkowa.

Oczekiwanie na nową bajkę jest za rok, ale ponowne ponowne przedsięwzięcie Fable II jest wartościowym przedsięwzięciem. Podkreśla wyjątkowy urok serialu i podkreśla znaczenie zachowania jej ekscentryczności. Nowa bajka nie powinna być czarownicą ani klonem bramy Baldura, ale prawdziwym następcą oryginału, zachowując jego dziwactwa i humoru.