Nascosto all'interno del podcast di Xbox di questa settimana è stato emozionante, sebbene agrodolce, notizie sulla favola dei giochi da gioco. È stato rivelato uno sguardo raro del gameplay, ma sfortunatamente, accompagnato da un ritardo. Inizialmente previsto per il rilascio quest'anno, Fable è ora previsto per il 2026.
Mentre i ritardi sono raramente benvenuti, spesso segnalano un impegno per la qualità. Spero che questo tempo extra consentirà al mondo riccamente dettagliato di Fable di prosperare veramente. Nel frattempo, non c'è modo migliore per colmare l'attesa che rivisitando la serie Fable, in particolare Fable II, una voce straordinaria che merita un altro sguardo.
Fable II, anche per gli standard di oggi, rimane notevolmente unica. Rispetto ai contemporanei come Fallout 3 e Early BioWare 3D RPGS, la sua visione si distingue. Pur presentando una tradizionale struttura della campagna con una storia principale lineare e missioni secondarie, i suoi sistemi di ruolo sono sorprendentemente semplificati. Questa accessibilità lo rende perfetto per i giocatori intimiditi da sistemi stat complessi trovati in giochi come Oblivion o Neverwinter Nights.
Solo sei competenze principali regolano gli attributi come salute, forza e velocità. Il danno all'arma è l'unica statistica da combattimento, semplificando l'esperienza. Il combattimento stesso è più sdolcinato che intricato, arricchito dallo incantesimo creativo (come l'incantesimo del caos divertente). Anche la morte comporta una pena XP minore, rimuovendo gran parte della tipica routine di RPG. In breve, Fable II è il gioco di ruolo ideale per i nuovi arrivati del genere.
Nel 2008, il vasto mondo di Oblivion avrebbe potuto sentirsi schiacciante, ma Albion di Fable II ha offerto un'esperienza più gestibile. Le sue mappe più piccole e interconnesse hanno consentito una facile esplorazione. Con un utile compagno canino, i giocatori potrebbero facilmente scoprire tesori nascosti, grotte e stimolanti porte dei demoni, creando un senso di scala e avventura che smentisce le dimensioni reali del gioco. La geografia di Albion, sebbene restrittiva, guida i giocatori lungo percorsi lineari, focalizzando l'esperienza piuttosto che incoraggiare la vagaggine senza scopo.
Albion, come spazio fisico, potrebbe non essere paragonabile ai mondi espansivi dei giochi a Infinity Engine di BioWare o Morrowind di Bethesda. Tuttavia, giudicarlo contro le moderne aspettative di RPG è ingiusto. Fable II dà la priorità a un mondo vibrante e vivace di dimensioni geografiche trasparenti. Visualizzare attraverso l'obiettivo dei Sims rivela la sua notevole simulazione sociale.
Albion funziona come un sistema organico complesso. I suoi cittadini seguono routine quotidiane, reagendo agli eventi e all'ora del giorno. Come Sims, ogni cittadino ha tratti e motivazioni individuali. Attraverso una serie di gesti, i giocatori possono interagire, influenzando le loro relazioni. Una scoreggia tempestiva potrebbe divertire i clienti dei pub, mentre i bambini derissi potrebbero portare a un intervento dei genitori. Fable II mantiene davvero la promessa di un mondo reattivo e NPC credibili.
Mentre i giocatori sono destinati alle avventure eroiche, Fable II è più coinvolgente se integrata nella sua società. I giocatori possono acquistare e gestire le proprietà, impegnandosi in attività come la taglio del legno e il fabbro. Possono corteggiare gli NPC, formare relazioni e persino le famiglie iniziali. Mentre i singoli elementi potrebbero sembrare artificiali, l'effetto combinato crea un vero senso della vita.
Una scoreggia tempestiva potrebbe divertire i clienti dei pub.
Pochi giochi di ruolo hanno replicato questo livello di interazione sociale. Anche Baldur's Gate 3 manca di romanzi organici di Fable II e meccanici del mercato immobiliare. Tuttavia, un approccio simile è visto in Red Dead Redemption 2. Il gioco di Rockstar presenta NPC altamente reattivi che reagiscono credibilmente alle azioni del giocatore. Il sistema di interazione sembra una versione raffinata dei gesti di Fable II, consentendo ai giocatori di influenzare le relazioni. Interazioni significative potrebbero persino portare a premi futuri, evidenziando le conseguenze a lungo termine del gioco. Se la favola di Playground Games mira a rimanere fedele alle sue radici, Red Dead Redemption 2 dovrebbe fungere da moderno pietra di paragone, piuttosto che RPG da tavolo contemporanei.
Altri elementi chiave necessitano di conservazione. L'umorismo britannico di Fable, la satira spiritosa e un cast memorabile di personaggi sono cruciali. Il parco giochi sembra essere sulla buona strada, con Richard Ayoade e Matt King già coinvolti. Ma forse il più importante è l'approccio di Lionhead al bene e al male.
Peter Molyneux, fondatore di Lionhead, ha un fascino per la natura binaria del bene e del male. Questo è stato fondamentale per il bianco e nero e ha continuato per tutta la sua carriera. Tuttavia, l'approccio di Lionhead differisce dalle scelte sfumate nei giochi Witcher o BioWare. Fable II abbraccia gli estremi, offrendo scelte rigide tra percorsi angelici e demoniaci. Una prima ricerca esemplifica questo: aiuta un commerciante o distruggono i suoi beni. Più tardi, un fantasma potrebbe richiedere vendetta sul suo ex amante, costringendo una scelta tra tormento e matrimonio.
I moderni giochi di ruolo sottolineano complesse scelte morali, esplorando uno spettro di comportamento umano. Fable II, tuttavia, prospera sul suo sistema binario. Permette ai giocatori di diventare l'eroe più eroico o il cattivo più atroce. Le missioni del sequel e il mondo reattivo consentono le azioni per modellare la reputazione e l'allineamento. Le scelte morali spesso sembrano deludenti quando le risorse si diffondono sottilmente, ma l'attenzione di Fable II sugli estremi fa sentire le scelte davvero malvagie.
Resta da vedere se i giochi del parco giochi cattureranno questo aspetto della favola. I recenti filmati di gameplay hanno offerto poche informazioni oltre un calcio di pollo obbligatorio. Tuttavia, i brevi scorci di un mondo dettagliato, un mondo aperto meno restrittivo e una città densa e vivace suggeriscono un impegno per la simulazione sociale che rende unico Fable II.
L'attesa per la nuova favola è a un anno di distanza, ma rivisitare Fable II è uno sforzo utile. Sottolinea il fascino unico della serie e sottolinea l'importanza di trattenere le sue eccentricità. La nuova favola non dovrebbe essere un clone di gate di Witcher o Baldur, ma un vero successore dell'originale, preservando le sue stranezze e il suo umorismo.
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