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Warten Sie nicht auf Fabel, spielen Sie stattdessen Fabel 2

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 19,2025

Innerhalb des Xbox Podcasts dieser Woche war aufregend, wenn auch bittersüß, Nachrichten über die Fabel von Playground Games. Ein seltener Einblick in das Gameplay wurde enthüllt, aber leider von einer Verzögerung begleitet. Fable ist zunächst für die Veröffentlichung in diesem Jahr geplant und ist jetzt für 2026 geplant.

Während Verzögerungen selten willkommen sind, signalisieren sie häufig ein Engagement für Qualität. Hoffentlich ermöglicht diese zusätzliche Zeit Fables reichlich detaillierte Welt, wirklich zu gedeihen. In der Zwischenzeit gibt es keinen besseren Weg, um das Warten zu überbrücken, als die Fable -Serie, insbesondere Fabel II, einen herausragenden Eintrag, der einen weiteren Look verdient.

Fable II ist auch nach heutigen Maßstäben bemerkenswert einzigartig. Im Vergleich zu Zeitgenossen wie Fallout 3 und Early BioWare 3D RPGs liegt die Vision auseinander. Während der traditionellen Kampagnenstruktur mit einer linearen Hauptgeschichte und Nebenquests sind die RPG -Systeme überraschend optimiert. Diese Zugänglichkeit macht es perfekt für Spieler, die durch komplexe Statistiksysteme in Spielen wie Oblivion oder Neverwinter Nights eingeschüchtert wurden.

Nur sechs Hauptfähigkeiten regieren Attribute wie Gesundheit, Stärke und Geschwindigkeit. Waffenschaden ist der einzige Kampfstat, der die Erfahrung vereinfacht. Der Kampf selbst ist mehr schlau als kompliziert und durch kreative Zaubersprüche (wie der amüsante Chaos -Zauber). Sogar der Tod hat eine geringfügige XP -Strafe und entzieht einen Großteil des typischen RPG -Mahls. Kurz gesagt, Fable II ist das ideale RPG für Neuankömmlinge des Genres.

Im Jahr 2008 fühlte sich die riesige Welt von Oblivion vielleicht überwältigend, aber Fable IIs Albion bot eine überschaubare Erfahrung. Die kleineren, miteinander verbundenen Karten ermöglichten eine einfache Erkundung. Mit einem hilfreichen Eckzästen konnten die Spieler versteckte Schätze, Höhlen und herausfordernde Dämonentüren leicht entdecken und ein Gefühl für Skala und Abenteuer schaffen, das der tatsächlichen Größe des Spiels widerspricht. Obwohl Albions Geographie restriktiv ist, führt sie die Spieler auf linearen Wegen und konzentriert sich auf die Erfahrung, anstatt ziellose Wanderungen zu fördern.

Albion als physischer Raum ist möglicherweise nicht mit den expansiven Welten von Bioware's Infinity Engine Games oder Bethesdas Morrowind verglichen. Es ist jedoch unfair, es mit den modernen RPG -Erwartungen zu beurteilen. Fabel II priorisiert eine lebendige, geschäftige Welt vor schiere geografische Größe. Das Betrachten durch die Linse der Sims zeigt seine bemerkenswerte soziale Simulation.

Die Stadt Bowstone ist voller simulierter, authentisches Leben. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox

Albion funktioniert wie ein komplexes organisches System. Die Bürger folgen den täglichen Routinen und reagieren auf Ereignisse und Tageszeiten. Wie Sims hat jeder Bürger individuelle Eigenschaften und Motivationen. Durch eine Reihe von Gesten können die Spieler interagieren und ihre Beziehungen beeinflussen. Ein gut abgestimmter Furz könnte Pub-Gönner amüsieren, während sie zu einer Intervention der Eltern führen könnten. Fable II liefert wirklich das Versprechen einer reaktiven Welt und glaubwürdigen NPCs.

Während die Spieler für heldenhafte Abenteuer bestimmt sind, ist Fable II am engagiertesten, wenn es in seine Gesellschaft integriert ist. Spieler können Immobilien erwerben und verwalten und Aktivitäten wie Holzschnitzerei und Schmiedeküche betreiben. Sie können NPCs werben, Beziehungen aufbauen und sogar Familien gründen. Während einzelne Elemente künstlich erscheinen mögen, erzeugt der kombinierte Effekt einen echten Lebenssinn.

Ein gut abgestimmter Furz könnte Pub-Gönner amüsieren.

Nur wenige RPGs haben diese soziale Interaktion wiederholt. Sogar Baldur's Gate 3 fehlt Fable IIs organischen Romanzen und Immobilienmarktmechanik. Ein ähnlicher Ansatz ist jedoch in Red Dead Redemption 2 zu sehen. Rockstars Spiel zeigt hoch ansprechende NPCs, die glaubwürdig auf Spieleraktionen reagieren. Das Interaktionssystem fühlt sich wie eine raffinierte Version der Gesten von Fable II an, die es den Spielern ermöglicht, die Beziehungen zu beeinflussen. Sinnvolle Interaktionen könnten sogar zu zukünftigen Belohnungen führen und die langfristigen Konsequenzen des Spiels hervorheben. Wenn die Fabel von Playground Games darauf abzielt, seinen Wurzeln treu zu bleiben, sollte Red Dead Redemption 2 eher als moderner Prüfstein als als zeitgenössische Tischplatten -RPGs dienen.

Andere Schlüsselelemente müssen erhalten werden. Fables britischer Humor, witzige Satire und eine unvergessliche Besetzung von Charakteren sind entscheidend. Der Spielplatz scheint auf dem richtigen Weg zu sein, wobei Richard Ayoade und Matt King bereits involviert sind. Aber am wichtigsten ist aber Lionheads Herangehensweise an Gut und Böse.

Der Kampf von Fable 2 ist einfach, aber seine feindlichen Designs sind wunderschöne Neuinterpretationen von Fantasy -Heftklammern. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, Gründer von Lionhead, hat eine Faszination für die binäre Natur von Gut und Böse. Dies war von zentraler Bedeutung für Schwarzweiß und setzte sich während seiner gesamten Karriere fort. Der Ansatz von Lionhead unterscheidet sich jedoch von den nuancierten Entscheidungen in den Witcher- oder BioWare -Spielen. Fabel II umfasst Extreme und bietet starke Möglichkeiten zwischen Engels- und dämonischen Wegen. Eine frühe Suche veranschaulicht dies - entweder hilft einem Händler oder zerstören seine Waren. Später könnte ein Geist Rache an seinem ehemaligen Liebhaber beantragen und die Wahl zwischen Qual und Ehe erzwingen.

Moderne RPGs betonen komplexe moralische Entscheidungen und untersuchen ein Spektrum menschliches Verhalten. Fabel II lebt jedoch von seinem binären System. Es ermöglicht den Spielern, entweder der heldenhafteste Held oder der abscheulichste Bösewicht zu werden. Die Quests und die reaktive Welt der Fortsetzung ermöglichen es, den Ruf und die Ausrichtung zu formen. Moralische Entscheidungen fühlen sich oft überwältigend an, wenn sich die Ressourcen dünn verbreiten, aber Fabbles IIs Fokus auf Extreme macht sich wirklich böse Entscheidungen wirksam.

Es bleibt abzuwarten, ob Playground -Spiele diesen Aspekt der Fabel erfassen. Das jüngste Gameplay -Filmmaterial lieferte kaum Einblicke über einen obligatorischen Hühnchen -Kick. Die kurzen Einblicke in eine detaillierte Welt, eine weniger restriktive offene Welt und eine dichte, lebhafte Stadt deuten auf die soziale Simulation ein, die Fable II einzigartig macht.

Das Warten auf die neue Fabel ist ein Jahr entfernt, aber das Wiederholen von Fable II ist ein lohnendes Unterfangen. Es unterstreicht den einzigartigen Charme der Serie und unterstreicht, wie wichtig es ist, ihre Exzentrizitäten beizubehalten. Die neue Fabel sollte kein Witcher oder Baldur's Gate -Klon sein, sondern ein wahrer Nachfolger des Originals, der seine Macken und Humor bewahrt.