今週のXboxポッドキャストに隠されていたのは、Playground GamesのFableに関するニュースであるが、ほろ苦いとしたもののエキサイティングでした。ゲームプレイのまれな垣間見ることが明らかになりましたが、残念ながら遅延が伴いました。最初は今年リリースされる予定でしたが、Fableは2026年に予定されています。
遅延はめったに歓迎されませんが、多くの場合、品質へのコミットメントを示しています。うまくいけば、この余分な時間により、Fableの豊かな詳細な世界が本当に繁栄することを願っています。それまでの間、Fableシリーズ、特にFable II、別の外観に値する傑出したエントリを再訪することよりも、待機を橋渡しするより良い方法はありません。
Fable IIは、今日の基準であっても、非常にユニークなままです。 Fallout 3や初期のBioware 3D RPGなどの同時代人と比較して、そのビジョンは際立っています。直線的なメインストーリーとサイドクエストを備えた伝統的なキャンペーン構造を特徴としていますが、そのRPGシステムは驚くほど合理化されています。このアクセシビリティにより、OblivionやNeverwinter Nightsなどのゲームに見られる複雑な統計システムに脅かされるプレイヤーに最適です。
健康、強さ、速度などの属性を支配する6つの主要なスキルのみ。武器の損傷は唯一の戦闘統計であり、経験を簡素化します。戦闘自体は、複雑なものよりもスワッシュバックリングであり、創造的なスペルキャスティングによって強化されています(面白いカオスの呪文のように)。死亡者でさえ、XPペナルティがマイナーになり、典型的なRPGグラインドの多くが削除されます。要するに、Fable IIは、このジャンルの新人にとって理想的なRPGです。
2008年、Oblivionの広大な世界は圧倒的だと感じたかもしれませんが、Fable IIのアルビオンはより管理しやすい体験を提供しました。より小さく、相互接続されたマップにより、簡単に探索できました。役に立つ犬の仲間で、プレイヤーは隠された宝物、洞窟、挑戦的な悪魔のドアを簡単に発見することができ、ゲームの実際のサイズに裏付けられるスケールと冒険の感覚を作り出します。アルビオンの地理は、制限がありますが、プレイヤーを線形経路に沿って導き、目的のないさまようことを奨励するのではなく、体験に集中します。
アルビオンは、物理的な空間として、BiowareのInfinity EngineゲームやBethesdaのMorrowindの広大な世界と比較できないかもしれません。ただし、現代のRPGの期待に反して判断することは不公平です。 Fable IIは、薄い地理的なサイズよりも活気に満ちた、にぎやかな世界を優先しています。シムのレンズを通してそれを見ると、その驚くべき社会シミュレーションが明らかになります。
アルビオンは複雑で有機的なシステムのように機能します。その市民は、イベントや時刻に反応して、日常生活に従います。シムズのように、各市民には個々の特性と動機があります。さまざまなジェスチャーを通じて、プレイヤーは相互作用し、関係に影響を与えます。適切にタイミングの付いたオナラはパブのパトロンを楽しませるかもしれませんが、子供たちをock笑することは親の介入につながる可能性があります。 Fable IIは、リアクティブな世界と信じられるNPCの約束を本当に提供しています。
プレイヤーは英雄的な冒険に運命づけられていますが、Fable IIは社会に統合されると最も魅力的です。プレイヤーは不動産を購入および管理し、木版画や鍛冶屋などのアクティビティに従事できます。彼らはNPCを懇願し、関係を形成し、さらには家族を始めることができます。個々の要素は人工的に見えるかもしれませんが、結合された効果は真の生活感を生み出します。
よくタイミングされたオナラは、パブの客を楽しませるかもしれません。
このレベルの社会的相互作用を再現したRPGはほとんどありません。 Baldur's Gate 3でさえ、Fable IIのオーガニックロマンスと財産市場の仕組みがありません。ただし、Red Dead Redemption 2でも同様のアプローチが見られます。Rockstarのゲームは、プレーヤーのアクションに信頼できる反応の非常に応答性の高いNPCを特徴としています。相互作用システムは、Fable IIのジェスチャーの洗練されたバージョンのように感じられ、プレイヤーが関係に影響を与えることができます。意味のある相互作用は、将来の報酬にさえつながり、ゲームの長期的な結果を強調する可能性があります。 Playground GamesのFableがそのルーツに忠実であることを目指している場合、Red Dead Redemption 2は、現代の卓上RPGではなく、現代の試金石として機能するはずです。
他の重要な要素は保存が必要です。 Fableの英国のユーモア、機知に富んだ風刺、そして記憶に残るキャラクターのキャストが非常に重要です。遊び場は正しい軌道に乗っているようで、リチャード・アヨードとマット・キングはすでに関与しています。しかし、おそらく最も重要なのは、Lionheadの善と悪へのアプローチです。
Lionheadの創設者であるPeter Molyneuxは、善と悪のバイナリ性に魅了されています。これは白黒の中心であり、彼のキャリアを通じて続きました。ただし、ライオンヘッドのアプローチは、ウィッチャーやバイオウェアゲームの微妙な選択とは異なります。 Fable IIは極端なものを受け入れ、天使と悪魔の道の間に厳しい選択を提供します。アーリークエストはこれを例示しています。トレーダーを助けたり、商品を破壊したりします。その後、幽霊は彼の元恋人に復venを要求し、苦しみと結婚の選択を強制するかもしれません。
現代のRPGは、複雑な道徳的選択を強調し、人間の行動のスペクトルを探求します。しかし、Fable IIはバイナリシステムで繁栄しています。それは、プレイヤーが最も英雄的なヒーローまたは最も凶悪な悪役のいずれかになることを可能にします。続編の探求とリアクティブな世界は、行動が評判と調整を形作ることを可能にします。道徳的な選択は、リソースが薄く広がっているときに圧倒的に感じることがよくありますが、Fable IIの極端に焦点を当てていると、真の邪悪な選択が影響を与えます。
遊び場のゲームがFableのこの側面を捉えるかどうかはまだ不明です。最近のゲームプレイ映像は、必須のチキンキックを超えてほとんど洞察を提供しませんでした。しかし、詳細な世界、制限の少ないオープンな世界、そして密集した活気のある都市の短い垣間見ることは、Fable IIをユニークにするソーシャルシミュレーションへのコミットメントを示唆しています。
新しいf話の待ち時間は1年先ですが、Fable IIを再訪することは価値のある努力です。シリーズのユニークな魅力を強調し、その偏心を保持することの重要性を強調しています。新しいf話は、ウィッチャーやバルドゥールのゲートクローンではなく、オリジナルの真の後継者であり、その癖とユーモアを維持します。
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