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Fable की प्रतीक्षा न करें, इसके बजाय Fable 2 खेलें

लेखक:Kristen अद्यतन:Mar 19,2025

इस सप्ताह के Xbox पॉडकास्ट के भीतर छिपा हुआ रोमांचक था, यद्यपि बिटवॉच, खेल के मैदान के खेल के बारे में समाचार। गेमप्ले की एक दुर्लभ झलक सामने आई थी, लेकिन दुर्भाग्य से, देरी के साथ। शुरू में इस वर्ष रिलीज के लिए स्लेट किया गया था, Fable अब 2026 के लिए निर्धारित है।

जबकि देरी का शायद ही कभी स्वागत है, वे अक्सर गुणवत्ता के लिए एक प्रतिबद्धता का संकेत देते हैं। उम्मीद है, यह अतिरिक्त समय Fable की समृद्ध विस्तृत दुनिया को वास्तव में पनपने की अनुमति देगा। इस बीच, Fable श्रृंखला, विशेष रूप से Fable II, एक स्टैंडआउट प्रविष्टि जो एक और लुक के हकदार हैं, की तुलना में प्रतीक्षा को पाटने का कोई बेहतर तरीका नहीं है।

Fable II, आज ​​के मानकों से भी, उल्लेखनीय रूप से अद्वितीय है। फॉलआउट 3 और अर्ली बायोवेयर 3 डी आरपीजी जैसे समकालीनों की तुलना में, इसकी दृष्टि अलग है। एक रैखिक मुख्य कहानी और साइड quests के साथ एक पारंपरिक अभियान संरचना की विशेषता रखते हुए, इसके आरपीजी सिस्टम आश्चर्यजनक रूप से सुव्यवस्थित हैं। यह पहुंच यह खिलाड़ियों के लिए एकदम सही बनाती है, जो कि ओब्लिवियन या नेवरविनर नाइट्स जैसे खेलों में पाए जाने वाले जटिल स्टेट सिस्टम द्वारा डराए गए हैं।

केवल छह मुख्य कौशल स्वास्थ्य, शक्ति और गति जैसे गुण हैं। हथियार क्षति एकमात्र लड़ाकू स्टेट है, जो अनुभव को सरल बनाती है। कॉम्बैट अपने आप में जटिल की तुलना में अधिक स्वैशबकलिंग है, रचनात्मक स्पेलकास्टिंग द्वारा बढ़ाया गया है (जैसे कि एमसिंग कैओस स्पेल)। यहां तक ​​कि मौत में एक मामूली एक्सपी जुर्माना वहन करता है, जो कि बहुत से विशिष्ट आरपीजी पीस को हटा देता है। संक्षेप में, Fable II शैली के लिए नए लोगों के लिए आदर्श RPG है।

2008 में, ओब्लिवियन की विशाल दुनिया भारी महसूस कर सकती है, लेकिन Fable II के एल्बियन ने अधिक प्रबंधनीय अनुभव की पेशकश की। इसके छोटे, परस्पर जुड़े हुए नक्शे आसान अन्वेषण के लिए अनुमति देते हैं। एक सहायक कैनाइन साथी के साथ, खिलाड़ी आसानी से छिपे हुए खजाने, गुफाओं, और चुनौतीपूर्ण दानव दरवाजों की खोज कर सकते हैं, जिससे खेल के वास्तविक आकार को विश्वास करने वाले पैमाने और रोमांच की भावना पैदा होती है। एल्बियन का भूगोल, जबकि प्रतिबंधात्मक, खिलाड़ियों को रैखिक मार्गों के साथ मार्गदर्शन करता है, लक्ष्यहीन भटकने को प्रोत्साहित करने के बजाय अनुभव पर ध्यान केंद्रित करता है।

एल्बियन, एक भौतिक स्थान के रूप में, बायोवेयर के इन्फिनिटी इंजन गेम्स या बेथेस्डा के मॉरोविंड की विस्तारक दुनिया की तुलना नहीं कर सकता है। हालांकि, इसे आधुनिक आरपीजी अपेक्षाओं के खिलाफ न्याय करना अनुचित है। Fable II सरासर भौगोलिक आकार पर एक जीवंत, हलचल वाली दुनिया को प्राथमिकता देता है। सिम्स के लेंस के माध्यम से इसे देखने से इसके उल्लेखनीय सामाजिक सिमुलेशन का पता चलता है।

बाउस्टोन शहर नकली, प्रामाणिक जीवन से भरा है। | छवि क्रेडिट: लायनहेड स्टूडियो / एक्सबॉक्स

अल्बियन एक जटिल, कार्बनिक प्रणाली की तरह कार्य करता है। इसके नागरिक दैनिक दिनचर्या का पालन करते हैं, घटनाओं और दिन के समय पर प्रतिक्रिया करते हैं। सिम्स की तरह, प्रत्येक नागरिक में व्यक्तिगत लक्षण और प्रेरणाएं होती हैं। इशारों की एक श्रृंखला के माध्यम से, खिलाड़ी अपने रिश्तों को प्रभावित करते हुए बातचीत कर सकते हैं। एक अच्छी तरह से समय वाला गोज़ पब संरक्षक को खुश कर सकता है, जबकि बच्चों का मजाक उड़ाने से माता-पिता का हस्तक्षेप हो सकता है। FABLE II वास्तव में एक प्रतिक्रियाशील दुनिया और विश्वसनीय NPCs के वादे पर वितरित करता है।

जबकि खिलाड़ियों को वीर कारनामों के लिए नियत किया जाता है, Fable II अपने समाज में एकीकृत होने पर सबसे अधिक आकर्षक है। खिलाड़ी वुडकटिंग और लोहार जैसी गतिविधियों में संलग्न, संपत्तियों को खरीद और प्रबंधित कर सकते हैं। वे एनपीसी को लुभ सकते हैं, रिश्ते बना सकते हैं और यहां तक ​​कि परिवारों को शुरू कर सकते हैं। जबकि व्यक्तिगत तत्व कृत्रिम लग सकते हैं, संयुक्त प्रभाव जीवन की वास्तविक भावना पैदा करता है।

एक अच्छी तरह से टाइम्ड गोज़ पब संरक्षक को खुश कर सकता है।

कुछ आरपीजी ने सामाजिक संपर्क के इस स्तर को दोहराया है। यहां तक ​​कि बाल्डुर के गेट 3 में Fable II के कार्बनिक रोमांस और संपत्ति बाजार यांत्रिकी का अभाव है। हालांकि, एक समान दृष्टिकोण रेड डेड रिडेम्पशन 2 में देखा जाता है। रॉकस्टार के खेल में अत्यधिक उत्तरदायी एनपीसी शामिल हैं जो खिलाड़ी के कार्यों पर विश्वास करते हैं। इंटरैक्शन सिस्टम FABLE II के इशारों के एक परिष्कृत संस्करण की तरह महसूस करता है, जिससे खिलाड़ियों को रिश्तों को प्रभावित करने की अनुमति मिलती है। सार्थक बातचीत भी भविष्य के पुरस्कारों को जन्म दे सकती है, खेल के दीर्घकालिक परिणामों को उजागर करती है। यदि खेल के मैदान के खेल के लिए अपनी जड़ों के लिए सही रहना है, तो रेड डेड रिडेम्पशन 2 को समकालीन टेबलटॉप आरपीजी के बजाय एक आधुनिक टचस्टोन के रूप में काम करना चाहिए।

अन्य प्रमुख तत्वों को संरक्षण की आवश्यकता है। Fable के ब्रिटिश हास्य, मजाकिया व्यंग्य, और पात्रों की एक यादगार कलाकार महत्वपूर्ण हैं। खेल का मैदान सही रास्ते पर लगता है, रिचर्ड आयोडे और मैट किंग पहले से ही शामिल हैं। लेकिन शायद सबसे महत्वपूर्ण है लायनहेड के अच्छे और बुरे के लिए दृष्टिकोण।

Fable 2 का मुकाबला सरल है, लेकिन इसके दुश्मन के डिजाइन फंतासी स्टेपल के भव्य पुनर्व्याख्या हैं। | छवि क्रेडिट: लायनहेड स्टूडियो / एक्सबॉक्स

लायनहेड के संस्थापक पीटर मोलिनेक्स को अच्छे और बुरे की द्विआधारी प्रकृति के साथ एक आकर्षण है। यह ब्लैक एंड व्हाइट के लिए केंद्रीय था और अपने पूरे करियर में जारी रहा। हालांकि, लायनहेड का दृष्टिकोण चुड़ैल या बायोवेयर गेम में बारीक विकल्पों से अलग है। Fable II चरम सीमाओं को गले लगाता है, जो एंजेलिक और राक्षसी रास्तों के बीच स्टार्क विकल्प प्रदान करता है। एक प्रारंभिक खोज इस बात का उदाहरण देती है - या तो एक व्यापारी की मदद करती है या उसके माल को नष्ट कर देती है। बाद में, एक भूत अपने पूर्व प्रेमी से बदला लेने का अनुरोध कर सकता है, जो पीड़ा और शादी के बीच एक विकल्प के लिए मजबूर करता है।

आधुनिक आरपीजी जटिल नैतिक विकल्पों पर जोर देते हैं, मानव व्यवहार के एक स्पेक्ट्रम की खोज करते हैं। Fable II, हालांकि, अपने बाइनरी सिस्टम पर पनपता है। यह खिलाड़ियों को या तो सबसे वीर नायक या सबसे जघन्य खलनायक बनने की अनुमति देता है। सीक्वल की quests और प्रतिक्रियाशील दुनिया कार्रवाई को प्रतिष्ठा और संरेखण को आकार देने की अनुमति देती है। जब संसाधन पतले होते हैं, तो नैतिक विकल्प अक्सर कम महसूस करते हैं, लेकिन चरम सीमा पर Fable II का ध्यान वास्तव में बुरे विकल्पों को प्रभावशाली महसूस कराता है।

यह देखा जाना बाकी है कि क्या खेल के मैदान के खेल Fable के इस पहलू पर कब्जा कर लेंगे। हाल के गेमप्ले फुटेज ने एक अनिवार्य चिकन किक से परे थोड़ी अंतर्दृष्टि की पेशकश की। हालांकि, एक विस्तृत दुनिया की संक्षिप्त झलक, एक कम प्रतिबंधात्मक खुली दुनिया, और एक घनी, जीवंत शहर सामाजिक सिमुलेशन के लिए एक प्रतिबद्धता का सुझाव देता है जो कि Fable II को अद्वितीय बनाता है।

नए Fable का इंतजार एक साल दूर है, लेकिन Fable II को फिर से देखना एक सार्थक प्रयास है। यह श्रृंखला के अद्वितीय आकर्षण पर प्रकाश डालता है और इसकी विलक्षणताओं को बनाए रखने के महत्व को रेखांकित करता है। नया FABLE एक विचर या बाल्डुर का गेट क्लोन नहीं होना चाहिए, लेकिन मूल के लिए एक सच्चा उत्तराधिकारी, अपने quirks और हास्य को संरक्षित करता है।