Rumah > Berita > Jangan tunggu fable, mainkan fable 2 sebaliknya

Jangan tunggu fable, mainkan fable 2 sebaliknya

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 19,2025

Tersembunyi dalam podcast Xbox minggu ini adalah menarik, walaupun Bittersweet, berita mengenai permainan permainan taman permainan. Sekilas permainan yang jarang diturunkan, tetapi malangnya, disertai dengan kelewatan. Pada mulanya dijadualkan untuk dibebaskan tahun ini, Fable kini dijadualkan untuk 2026.

Walaupun kelewatan jarang dialu -alukan, mereka sering memberi isyarat komitmen terhadap kualiti. Mudah -mudahan, masa tambahan ini akan membolehkan dunia Fable yang terperinci untuk benar -benar berkembang. Sementara itu, tidak ada cara yang lebih baik untuk menjembatani tunggu daripada dengan meninjau semula siri Fable, khususnya Fable II, entri yang menonjol yang sepatutnya kelihatan lain.

Fable II, walaupun oleh piawaian hari ini, tetap sangat unik. Berbanding dengan sezaman seperti Fallout 3 dan RPG 3D BioWare awal, penglihatannya berdiri terpisah. Semasa memaparkan struktur kempen tradisional dengan kisah utama dan pencarian sampingan linear, sistem RPGnya mengejutkan. Kebolehcapaian ini menjadikannya sempurna untuk pemain yang terintimidasi oleh sistem stat kompleks yang terdapat dalam permainan seperti Oblivion atau Neverwinter Nights.

Hanya enam kemahiran utama yang mengawal sifat seperti kesihatan, kekuatan, dan kelajuan. Kerosakan senjata adalah satu -satunya stat pertempuran, memudahkan pengalaman. Pertempuran itu sendiri lebih swashbuckling daripada yang rumit, dipertingkatkan dengan spellcasting kreatif (seperti mantra Chaos yang lucu). Malah kematian membawa penalti XP kecil, mengeluarkan banyak pengisar RPG biasa. Singkatnya, Fable II adalah RPG yang ideal untuk pendatang baru kepada genre.

Pada tahun 2008, dunia luas Oblivion mungkin terasa hebat, tetapi Albion Fable II menawarkan pengalaman yang lebih mudah diurus. Peta yang lebih kecil dan saling berkaitan dibenarkan untuk penjelajahan mudah. Dengan teman anjing yang membantu, pemain dapat dengan mudah menemui khazanah tersembunyi, gua, dan pintu setan yang mencabar, mewujudkan rasa skala dan pengembaraan yang memungkiri saiz sebenar permainan. Geografi Albion, sementara ketat, membimbing pemain di sepanjang laluan linear, memfokuskan pengalaman dan bukannya menggalakkan pengembaraan tanpa tujuan.

Albion, sebagai ruang fizikal, mungkin tidak dibandingkan dengan dunia luas permainan Infinity Engine Bioware atau Bethesda's Morrowind. Walau bagaimanapun, menilai ia terhadap jangkaan RPG moden adalah tidak adil. Fable II mengutamakan dunia yang sibuk dan sibuk dengan saiz geografi semata -mata. Melihatnya melalui lensa Sims mendedahkan simulasi sosial yang luar biasa.

Bandar Bowerstone penuh dengan kehidupan yang simulasi dan sahih. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox

Albion berfungsi seperti sistem organik yang kompleks. Warganegara mengikuti rutin harian, bertindak balas terhadap peristiwa dan waktu siang. Seperti Sims, setiap warganegara mempunyai ciri -ciri dan motivasi individu. Melalui pelbagai gerak isyarat, pemain boleh berinteraksi, mempengaruhi hubungan mereka. Kentut masa yang tepat mungkin menghiburkan pelanggan pub, sambil mengejek kanak-kanak mungkin membawa kepada campur tangan ibu bapa. Fable II benar -benar menyampaikan janji dunia reaktif dan NPC yang boleh dipercayai.

Walaupun pemain ditakdirkan untuk pengembaraan heroik, Fable II paling menarik apabila diintegrasikan ke dalam masyarakatnya. Pemain boleh membeli dan menguruskan hartanah, terlibat dalam aktiviti seperti pemotongan kayu dan pandai besi. Mereka boleh menarik NPC, membentuk hubungan dan juga memulakan keluarga. Walaupun unsur -unsur individu mungkin kelihatan buatan, kesan gabungan mewujudkan rasa hidup yang tulen.

Kentut masa yang tepat mungkin menghiburkan pelanggan pub.

Beberapa RPG telah mereplikasi tahap interaksi sosial ini. Malah Baldur's Gate 3 tidak mempunyai romantik organik Fable II dan mekanik pasaran hartanah. Walau bagaimanapun, pendekatan yang sama dilihat dalam Red Dead Redemption 2. Permainan Rockstar mempunyai NPC yang sangat responsif yang bertindak balas dengan dipercayai kepada tindakan pemain. Sistem interaksi terasa seperti versi halus dari gerak isyarat Fable II, yang membolehkan pemain mempengaruhi hubungan. Interaksi yang bermakna mungkin membawa kepada ganjaran masa depan, menonjolkan akibat jangka panjang permainan. Jika Fable permainan taman permainan bertujuan untuk kekal sejati dengan akarnya, Red Dead Redemption 2 harus berfungsi sebagai batu permata moden, bukannya RPG meja kontemporari.

Unsur -unsur utama lain memerlukan pemeliharaan. Humor British Fable, satire cerdas, dan pelakon watak yang tidak dapat dilupakan adalah penting. Taman permainan nampaknya berada di landasan yang betul, dengan Richard Ayoade dan Matt King sudah terlibat. Tetapi mungkin yang paling penting ialah pendekatan Lionhead untuk kebaikan dan kejahatan.

Pertempuran Fable 2 adalah mudah, tetapi reka bentuk musuhnya adalah penafsiran semula fantasi yang cantik. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, pengasas Lionhead, mempunyai daya tarikan dengan sifat binari yang baik dan jahat. Ini adalah pusat kepada Black & White dan berterusan sepanjang kariernya. Walau bagaimanapun, pendekatan Lionhead berbeza dari pilihan yang bernuansa dalam permainan Witcher atau BioWare. Fable II merangkumi ekstrem, menawarkan pilihan yang jelas antara jalan malaikat dan setan. Usaha awal mencontohkan ini -sama ada membantu peniaga atau memusnahkan barangannya. Kemudian, hantu mungkin meminta balas dendam terhadap bekas kekasihnya, memaksa pilihan antara siksaan dan perkahwinan.

RPG moden menekankan pilihan moral yang kompleks, meneroka spektrum tingkah laku manusia. Fable II, bagaimanapun, berkembang maju pada sistem binari. Ia membolehkan pemain menjadi wira paling heroik atau penjahat yang paling kejam. Pencarian sekuel dan dunia reaktif membolehkan tindakan membentuk reputasi dan penjajaran. Pilihan moral sering merasa underwhelming apabila sumber -sumber tersebar dengan nipis, tetapi fokus Fable II terhadap ekstrem membuat pilihan yang benar -benar jahat merasa berkesan.

Ia masih dapat dilihat jika permainan taman permainan akan menangkap aspek dongeng ini. Rakaman permainan baru -baru ini menawarkan sedikit wawasan di luar tendangan ayam wajib. Walau bagaimanapun, sekilas ringkas dunia terperinci, dunia terbuka yang kurang ketat, dan bandar yang padat dan meriah mencadangkan komitmen terhadap simulasi sosial yang menjadikan Fable II unik.

Tunggu untuk dongeng baru adalah satu tahun lagi, tetapi meninjau semula Fable II adalah usaha yang berbaloi. Ia menyoroti daya tarikan unik siri dan menggariskan kepentingan mengekalkan sifat eksentriknya. Fabel baru tidak seharusnya menjadi klon pintu masuk atau Baldur, tetapi pengganti yang benar kepada yang asal, memelihara kebiasaan dan humornya.