Dom > Aktualności > Bloodborne PSX Demake stoi w obliczu roszczeń dotyczących praw autorskich; 60 fps Mod Creator udostępnia teorię remake'u „copium”

Bloodborne PSX Demake stoi w obliczu roszczeń dotyczących praw autorskich; 60 fps Mod Creator udostępnia teorię remake'u „copium”

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 08,2025

Bloodborne PSX DEMAKE, projekt wykonany przez fanów inspirowany kultową grą z oprogramowania, niedawno spotkał się z roszczeniem o prawa autorskie, podążając śladami modu Bloodborne 60FPS, który miał podobny problem w zeszłym tygodniu. Lance McDonald, twórca znanego modu Bloodborne 60FPS, ujawnił, że otrzymał zawiadomienie o usunięciu od Sony Interactive Entertainment, zmuszając go do usunięcia linków do jego łatki. Ta akcja nastąpiła cztery lata po pierwszym wydaniu modu.

Lilith Walther, kreatywny umysł stojący za koszmarową Kart (wcześniej Bloodborne Kart) i wizualnie uderzający Bloodborne Psx Demake, udostępnił na Twitterze, że film na YouTube pokazujący demake został trafiony roszczeniem o prawa autorskie przez Markscan Enforcement. McDonald wyjaśnił ponadto, że Markscan jest firmą zatrudnioną przez Sony Interactive Entertainment, tym samym podmiotem, który wydał DMCA na swojej stronie łatki 60 klatek na sekundę. Wyraził swoje zamieszanie i frustrację z powodu tych działań, kwestionując motywy Sony.

Bloodborne, uznane przez krytyków arcydzieło opracowane przez Software i wydane na PS4, stało się centralnym punktem fanów ulepszeń, takich jak łata nowej generacji w celu zwiększenia liczby klatek z 30 klatek na sekundę do 60 klatek na sekundę, remaster, a nawet kontynuację. Ostatnie postępy w emulacji PS4, podkreślone relacją Digital Foundry emulatora Shadps4, umożliwiły fanom doświadczenie Bloodborne przy 60 klatkach na sekundę na PC, wywołując spekulacje na temat tego, czy ten postęp wywołał agresywne egzekwowanie prawa autorskiego Sony. IGN skontaktował się z Sony po komentarze, ale jeszcze nie otrzymał odpowiedzi.

W trakcie tych wydarzeń McDonald zaproponował „teorię Copium” sugerującą, że działania Sony mogą być prekursorem ogłoszenia oficjalnego remake'u 60 klatek na sekundę. Spekulował, że Sony może usuwać przestrzeń cyfrową, aby uniknąć zamieszania z projektami fanów podczas wyszukiwania terminów takich jak „Bloodborne 60 FP” lub „Bloodborne Remake”. Pomimo tych teorii Sony nie wskazało żadnych wskazówek na temat ponownego ponownego przebrania krwi.

Były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, przedstawił swoją perspektywę na sytuację, teoretyzując, że dyrektor Software, Hidetaka Miyazaki, może chronić grę z powodu jego głębokiego osobistego przywiązania do niej. Yoshida zasugerował, że napięty harmonogram Miyazaki i niechęć do pozwalania innym pracować nad grą, mogą być przyczynami braku aktualizacji lub remasterów, sentymentu szanowanego przez zespół PlayStation.

Gdy Bloodborne zbliża się do 10. rocznicy, gra pozostaje nietknięta oficjalnymi aktualizacjami. Podczas gdy Miyazaki uznał potencjalne korzyści z uwalniania Bloodborne na bardziej nowoczesnym sprzęcie, przyszłość gry pozostaje niepewna, pozostawiając fanów, że ma nadzieję, ale bez konkretnych planów Sony lub FromSoftware.