Trang chủ > Tin tức > Bloodborne PSX Demake phải đối mặt với yêu cầu bản quyền; Lý thuyết Remake Copium 'Copium' 60fps Mod chia sẻ

Bloodborne PSX Demake phải đối mặt với yêu cầu bản quyền; Lý thuyết Remake Copium 'Copium' 60fps Mod chia sẻ

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 08,2025

The Bloodborne PSX Demake, một dự án do người hâm mộ tạo ra lấy cảm hứng từ trò chơi FromSoftware mang tính biểu tượng, gần đây đã gặp phải một yêu cầu bản quyền, theo bước chân của mod Bloodborne 60FPS phải đối mặt với một vấn đề tương tự vào tuần trước. Lance McDonald, người tạo ra bản mod Bloodborne 60FPS nổi tiếng, tiết lộ rằng anh ta đã nhận được thông báo triệt phá từ Sony Interactive Entertainment, buộc anh ta phải xóa liên kết đến bản vá của mình. Hành động này diễn ra bốn năm sau khi phát hành ban đầu của MOD.

Lilith Walther, bộ óc sáng tạo đằng sau Nightmare Kart (trước đây là Bloodborne Kart) và Bloodborne Demake nổi bật trực quan, đã chia sẻ trên Twitter rằng một video trên YouTube giới thiệu sự hủy diệt đã bị ảnh hưởng bởi một bản quyền của cơ quan thực thi Markscan. McDonald làm rõ thêm rằng Markscan là một công ty được sử dụng bởi Sony Interactive Entertainment, cùng một thực thể đã phát hành DMCA so với trang bản vá 60FPS của mình. Anh bày tỏ sự bối rối và thất vọng về những hành động này, đặt câu hỏi về động cơ của Sony.

Bloodborne, một kiệt tác được đánh giá cao được phát triển bởi FromSoftware và được phát hành trên PS4, đã trở thành tâm điểm của sự mong muốn của người hâm mộ về các cải tiến như bản vá thế hệ tiếp theo để tăng tốc độ khung hình từ 30fps lên 60fps, remaster hoặc thậm chí là phần tiếp theo. Những tiến bộ gần đây trong mô phỏng PS4, được nhấn mạnh bởi phạm vi bảo hiểm của trình giả lập ShadPS4 của SHADPS4, đã cho phép người hâm mộ trải nghiệm Bloodborne ở mức 60fps trên PC, gây ra suy đoán về việc liệu tiến trình này có thúc đẩy thực thi bản quyền tích cực của Sony hay không. IGN đã liên hệ với Sony để bình luận, nhưng vẫn chưa nhận được phản hồi.

Giữa những phát triển này, McDonald đã đề xuất một "lý thuyết Copium" cho thấy các hành động của Sony có thể là tiền thân để công bố bản làm lại 60FPS chính thức. Ông suy đoán rằng Sony có thể xóa không gian kỹ thuật số để tránh nhầm lẫn với các dự án của người hâm mộ khi tìm kiếm các thuật ngữ như "Bloodborne 60fps" hoặc "Bloodborne Remake". Bất chấp những lý thuyết này, Sony đã không cung cấp bất kỳ dấu hiệu nào về kế hoạch xem lại Bloodborne.

Cựu giám đốc điều hành của Playstation, Shuhei Yoshida đưa ra quan điểm của mình về tình huống này, giả thuyết rằng giám đốc của FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, có thể bảo vệ trò chơi do sự gắn bó cá nhân sâu sắc của ông với nó. Yoshida cho rằng lịch trình bận rộn và miễn cưỡng của Miyazaki để cho người khác làm việc trong trò chơi có thể là lý do cho việc thiếu cập nhật hoặc remasters, một tình cảm được nhóm PlayStation tôn trọng.

Khi Bloodborne đến gần kỷ niệm 10 năm của mình, trò chơi vẫn không bị ảnh hưởng bởi các bản cập nhật chính thức. Mặc dù Miyazaki đã thừa nhận những lợi ích tiềm năng của việc phát hành Bloodborne đối với phần cứng hiện đại hơn, thì tương lai của trò chơi vẫn không chắc chắn, khiến người hâm mộ hy vọng mà không có kế hoạch cụ thể từ Sony hoặc từ phần mềm.