Bloodborne PSX Demakeは、象徴的なFromSoftwareゲームに触発されたファンメイドのプロジェクトであり、最近、同様の問題に直面したBloodborne 60fps Modの足跡をたどり、著作権の主張に遭遇しました。有名なBloodborne 60fps Modの作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからTakedown通知を受け取ったことを明らかにし、パッチへのリンクを削除するように彼に強制しました。このアクションは、MODの最初のリリースの4年後に行われました。
Lilith Waltherは、Nightmare Kart(以前のBloodborne Kart)と視覚的に印象的なBloodborne PSX Demakeの背後にある創造的な心であり、TwitterでMarkscanの執行による著作権の主張でYouTubeのビデオが著作権で打撃を受けたことをTwitterで共有しました。マクドナルドはさらに、MarkscanがSony Interactive Entertainmentに雇用されている会社であることを明らかにしました。これは、彼の60FPSパッチページに対してDMCAを発行したのと同じエンティティです。彼は、これらの行動に対する混乱と欲求不満を表明し、ソニーの動機に疑問を呈した。
Bloodsoftwareによって開発され、PS4でリリースされた非常に高い評価を得ている傑作であるBloodborneは、30fpsから60fps、Remaster、さらには続編からフレームレートを高めるための次世代パッチなどの強化に対するファンの欲求の焦点となりました。 PS4エミュレーションの最近の進歩は、Digital FoundryのShadps4エミュレーターのカバレッジによって強調されており、ファンがPCで60fpsでBloodborneを体験できるようになり、この進捗がソニーの攻撃的な著作権施行を促したかどうかについての憶測を引き起こしました。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しましたが、まだ応答を受け取っていません。
これらの開発の最中に、マクドナルドは、ソニーの行動が公式の60fpsリメイクを発表する前兆である可能性があることを示唆する「コピー理論」を提案しました。彼は、ソニーが「Bloodborne 60fps」や「Bloodborne Remake」などの用語を検索する際にファンプロジェクトとの混乱を避けるためにデジタルスペースをクリアしている可能性があると推測しました。これらの理論にもかかわらず、ソニーはブラッドボーンを再訪する計画の兆候を提供していません。
元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、状況に対する彼の見解を提供し、SoftwareのディレクターであるHidetaka Miyazakiが、彼の深い個人的な愛着のためにゲームを保護するかもしれないと理論化しました。吉田は、宮崎の忙しいスケジュールと他の人がゲームに取り組むことを嫌がることは、PlayStationチームから尊敬される感情である更新やリマスターの不足の理由である可能性があることを示唆しました。
Bloodborneが10周年を迎えるにつれて、ゲームは公式の更新に触れられていないままです。宮崎は、より近代的なハードウェアでBloodborneをリリースする潜在的な利点を認めていますが、ゲームの未来は不確実なままであり、SonyやSoftwareからの具体的な計画なしでファンを希望に満ちています。
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