Thuis > Nieuws > Bloodborne PSX Demake staat voor auteursrechtclaim; 60fps Mod Creator deelt 'Copium' remake -theorie

Bloodborne PSX Demake staat voor auteursrechtclaim; 60fps Mod Creator deelt 'Copium' remake -theorie

Auteur:Kristen Update:Apr 08,2025

De Bloodborne PSX Demake, een door fan gemaakt project geïnspireerd door de iconische fromsoftware-game, is onlangs een auteursrechtclaim tegengekomen, in de voetsporen van de Bloodborne 60FPS-mod die vorige week te maken had met een soortgelijk probleem. Lance McDonald, de maker van de bekende Bloodborne 60FPS-mod, onthulde dat hij een verwijderingsbericht ontving van Sony Interactive Entertainment, die hem dwong om links naar zijn patch te verwijderen. Deze actie kwam vier jaar na de eerste release van de MOD.

Lilith Walther, de creatieve geest achter Nightmare Kart (voorheen Bloodborne Kart) en de visueel opvallende Bloodborne PSX Demake, gedeeld op Twitter dat een YouTube -video met de demake werd getroffen met een auteursrechtclaim door Markscan -handhaving. McDonald verduidelijkte verder dat MarkScan een bedrijf is dat in dienst is van Sony Interactive Entertainment, dezelfde entiteit die de DMCA heeft uitgegeven tegen zijn 60FPS -patchpagina. Hij uitte zijn verwarring en frustratie over deze acties en twijfelde aan de motieven van Sony.

Bloodborne, een veelgeprezen meesterwerk ontwikkeld door fromsoftware en uitgebracht op de PS4, is een centraal punt van fan-verlangen geworden voor verbeteringen zoals een patch van de volgende generatie om zijn framesnelheid te vergroten van 30 fps tot 60 fps, een remaster of zelfs een vervolg. Recente vooruitgang in PS4 -emulatie, benadrukt door de dekking van Digital Foundry over de Shadps4 -emulator, hebben fans in staat gesteld Bloodborne op 60 fps op pc te ervaren, wat speculatie veroorzaakte of deze vooruitgang de agressieve auteursrechthandhaving van Sony aanspoorde. IGN heeft contact opgenomen met Sony voor commentaar, maar moet nog een reactie ontvangen.

Te midden van deze ontwikkelingen stelde McDonald een "copiumtheorie" voor die suggereert dat de acties van Sony een voorloper kunnen zijn voor het aankondigen van een officiële remake van 60FPS. Hij speculeerde dat Sony de digitale ruimte zou kunnen opruimen om verwarring met fanprojecten te voorkomen bij het zoeken naar termen als "Bloodborne 60FPS" of "Bloodborne Remake". Ondanks deze theorieën heeft Sony geen enkele indicatie gegeven van plannen om Bloodborne opnieuw te bezoeken.

Voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida bood zijn perspectief op de situatie en theoretiserend dat de directeur van Software, Hidetaka Miyazaki, het spel zou kunnen beschermen vanwege zijn diepe persoonlijke gehechtheid. Yoshida suggereerde dat het drukke schema en de terughoudendheid van Miyazaki om anderen aan het spel te laten werken, redenen kunnen zijn voor het gebrek aan updates of remasters, een gevoel dat door het PlayStation -team wordt gerespecteerd.

Terwijl Bloodborne zijn 10e verjaardag nadert, blijft het spel onaangeroerd door officiële updates. Hoewel Miyazaki de potentiële voordelen van het vrijgeven van Bloodborne op modernere hardware heeft erkend, blijft de toekomst van het spel onzeker, waardoor fans hoopvol maar toch zonder concrete plannen van Sony of FromSoftware blijven.