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Bloodborne PSX Demake는 저작권 주장에 직면합니다. 60fps Mod Creator는 'Copium'리메이크 이론을 공유합니다

작가:Kristen 업데이트:Apr 08,2025

Fromsoftware 게임에서 영감을 얻은 팬이 만든 프로젝트 인 Bloodborne PSX Demake는 최근 Bloodborne 60fps 모드의 발자취에 따라 지난 주에도 비슷한 문제에 직면 한 저작권 청구를 받았습니다. 유명한 Bloodborne 60fps Mod의 제작자 인 Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment로부터 테이크 다운 통지를 받았으며 그의 패치에 대한 링크를 제거하도록 강요했다. 이 조치는 MOD의 최초 릴리스 4 년 후에 나왔습니다.

Lilith Walther는 Nightmare Kart (이전의 Bloodborne Kart)와 시각적으로 눈에 띄는 Bloodborne PSX Demake의 창조적 인 마음 인 Lilith Walther가 Twitter에서 Demake를 보여주는 YouTube 비디오가 Markscan의 집행에 의해 저작권 주장으로 타격을 받았다고 트위터에서 공유했습니다. 맥도날드는 Markscan이 60fps 패치 페이지에 대해 DMCA를 발행 한 동일한 기업 인 Sony Interactive Entertainment가 고용 한 회사라고 설명했다. 그는 소니의 동기에 의문을 제기하면서 이러한 행동에 대한 혼란과 좌절을 표명했다.

Fromsoftware가 개발하고 PS4에서 출시 된 비평가의 저명한 걸작 인 Bloodborne은 프레임 속도를 30fps에서 60fps, 리마스터 또는 속편으로 향상시키기위한 차세대 패치와 같은 향상에 대한 팬 욕구의 초점이되었습니다. Digital Foundry의 Shadps4 에뮬레이터에 대한 적용 범위에 의해 강조된 PS4 에뮬레이션의 최근 발전으로 팬들은 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수있게 해주었습니다. IGN은 소니에게 논평을 위해 연락했지만 아직 응답을받지 못했습니다.

이러한 발전 가운데서 맥도날드는 소니의 행동이 공식 60fps 리메이크 발표의 선구자 일 수 있음을 시사하는 "코피 늄 이론"을 제안했습니다. 그는 소니가 "Bloodborne 60fps"또는 "Bloodborne Remake"와 같은 용어를 검색 할 때 팬 프로젝트와의 혼란을 피하기 위해 디지털 공간을 비울 수 있다고 추측했다. 이러한 이론에도 불구하고, 소니는 혈액 본을 다시 방문 할 계획의 징후를 제공하지 않았다.

전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 상황에 대한 그의 관점을 제시했으며, 소프트웨어의 이사 인 Hidetaka Miyazaki는 그의 개인적인 애착으로 인해 게임을 보호 할 수 있다고 이론화했습니다. Yoshida는 미야자키의 바쁜 일정과 다른 사람들이 게임에서 일할 수 있도록 꺼려하는 것은 PlayStation 팀이 존경하는 감정 인 업데이트 나 리마스터가 부족한 이유 일 수 있다고 제안했습니다.

Bloodborne이 10 주년을 맞이하면서 게임은 공식 업데이트로 손대지 않습니다. Miyazaki는보다 현대적인 하드웨어에서 Bloodborne을 출시 할 때의 잠재적 인 이점을 인정했지만, 게임의 미래는 불확실하게 남아 있으며, 소니 나 소프트웨어의 구체적인 계획이없는 팬들은 희망을 남깁니다.