Дом > Новости > Bloodborne PSX Demake сталкивается с заявлением об авторском праве; 60 кадров в секунду мод Создатель разделяет теорию римейков «Copium»

Bloodborne PSX Demake сталкивается с заявлением об авторском праве; 60 кадров в секунду мод Создатель разделяет теорию римейков «Copium»

Автор:Kristen Обновлять:Apr 08,2025

Кровавый PSX Demake, фан-проект, вдохновленный Iconic Fromsoftware Game, недавно столкнулся с заявлением об авторском праве, следуя по стопам мода Bloodborne 60FPS, который столкнулся с аналогичной проблемой на прошлой неделе. Ланс Макдональд, создатель известного мода Bloodborne 60FPS, сообщил, что получил уведомление Sony Interactive Entertainment от Sony Interactive Entertainment, заставляя его удалить связи с его патчем. Это действие произошло через четыре года после первоначального выпуска мода.

Лилит Уолтер, творческий ум, стоящий за Nightmare Kart (ранее Bloodborne Kart) и визуально поразительный кровавый PSX Demake, поделились в Твиттере, что видео на YouTube, демонстрирующее Demake, было поражено заявлением об авторском праве. Макдональд также пояснил, что Markscan - это компания, нанятая Sony Interactive Entertainment, то же самое организация, которая выпустила DMCA против его страницы на 60 кадров в секунду. Он выразил свое замешательство и разочарование по поводу этих действий, ставя под сомнение мотивы Sony.

Bloodborne, признанный критиками шедевр, разработанный FromSoftware и выпущенный на PS4, стал центром стремления фанатов для усовершенствований, таких как патч следующего поколения, чтобы повысить частоту кадров с 30 кадров в секунду до 60 кадров в секунду, ремастер или даже продолжение. Недавние достижения в области эмуляции PS4, подчеркиваемые освещением Digital Foundry Emulator Shadps4, позволили фанатам испытать Bloodborne на уровне 60 кадров на ПК, вызвав спекуляции о том, побудило ли этот прогресс агрессивное обеспечение авторского права Sony. IGN обратился к Sony для комментариев, но еще не получил ответ.

В разгар этих событий Макдональд предложил «теорию копий», предполагая, что действия Sony могут быть предшественником объявления официального римейка 60 кадров в секунду. Он предположил, что Sony может очистить цифровое пространство, чтобы избежать путаницы с фанатскими проектами при поиске таких терминов, как «Bloodborne 60fps» или «римейк Bloodbore». Несмотря на эти теории, Sony не дала никаких признаков планов по возвращению к Bloodborne.

Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида предложил свой взгляд на ситуацию, теоретизируя, что от директора Software, Hidetaka Miyazaki, может защищать игру из -за его глубокой личной привязанности к ней. Йошида предположила, что напряженный график Миядзаки и нежелание позволить другим работать над игрой могут быть причиной отсутствия обновлений или ретастриров, уважаемых командой PlayStation.

По мере того, как Bloodborne подходит к своему 10 -летию, игра остается нетронутой официальными обновлениями. В то время как Миядзаки признал потенциальные преимущества выпуска кровь на более современном оборудовании, будущее игры остается неопределенным, оставляя фанаты надеяться, но без конкретных планов Sony или от Sonyware.