Ev > Haberler > Bloodborne PSX Demake telif hakkı iddiasıyla karşı karşıya; 60FPS MOD Creator 'Copium' Remake Teorisini paylaşıyor

Bloodborne PSX Demake telif hakkı iddiasıyla karşı karşıya; 60FPS MOD Creator 'Copium' Remake Teorisini paylaşıyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 08,2025

İkonik fromsoftware oyunundan esinlenen fan yapımı bir proje olan Bloodborne PSX Demake, geçen hafta benzer bir sorunla karşılaşan Bloodborne 60fps modunun ayak izlerini takiben bir telif hakkı iddiasıyla karşılaştı. Tanınmış Bloodborne 60FPS modunun yaratıcısı Lance McDonald, Sony Interactive Entertainment'dan bir yayından kaldırma bildirimi aldığını ve onu yamasına bağlantıları kaldırmaya zorladığını açıkladı. Bu eylem, MOD'un ilk sürümünden dört yıl sonra geldi.

Kabus Kart'ın (eski adıyla Bloodborne Kart) arkasındaki yaratıcı zihin ve görsel olarak çarpıcı Bloodborne PSX Demake Lilith Walther, Demake'yi sergileyen bir YouTube videosunun Markscan uygulaması tarafından bir telif hakkı iddiasıyla vurulduğunu paylaştı. McDonald ayrıca Markscan'ın DMCA'yı 60 fps yama sayfasına karşı yayınlayan aynı varlık olan Sony Interactive Entertainment tarafından istihdam edilen bir şirket olduğunu açıkladı. Sony'nin nedenlerini sorgulayarak bu eylemler üzerindeki karışıklığını ve hayal kırıklığını dile getirdi.

FromSoftware tarafından geliştirilen ve PS4'te piyasaya sürülen eleştirmenlerce beğenilen bir şaheser olan Bloodborne, kare hızını 30fps'den 60fps'ye, bir remaster ve hatta bir devam filmi artırmak için yeni nesil bir yama gibi geliştirmeler için fan arzusunun odak noktası haline geldi. Digital Foundry'nin Shadps4 emülatörünü ele geçirmesi ile vurgulanan PS4 emülasyonundaki son gelişmeler, hayranların PC'de 60 fps'de Bloodborne'u deneyimlemelerini sağladı ve bu ilerlemenin Sony'nin agresif telif hakkı uygulanmasını sağlayıp sağlamadığı konusunda sparkasyonlar yaptı. IGN, yorum için Sony'ye ulaştı, ancak henüz bir yanıt almadı.

Bu gelişmelerin ortasında McDonald, Sony'nin eylemlerinin resmi bir 60 fps yeniden yapımını duyurmanın öncüsü olabileceğini öne süren bir "kopyum teorisi" önerdi. Sony'nin "Bloodborne 60fps" veya "Bloodborne Remake" gibi terimleri ararken hayran projeleriyle karışıklığı önlemek için dijital alanı temizleyebileceğini tahmin etti. Bu teorilere rağmen, Sony Bloodborne'u tekrar ziyaret etme planlarının herhangi bir göstergesi sağlamamıştır.

Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, durum konusundaki bakış açısını sundu ve teorisiz yazılım müdürü Hidetaka Miyazaki'nin derin kişisel bağlılığı nedeniyle oyunun koruyabileceğini teorize etti. Yoshida, Miyazaki'nin yoğun programı ve başkalarının oyun üzerinde çalışmasına izin verme isteksizliğinin, PlayStation ekibi tarafından saygı duyulan bir duygu olan güncelleme veya remaster eksikliğinin nedenleri olabileceğini öne sürdü.

Bloodborne 10. yıldönümüne yaklaştıkça, oyuna resmi güncellemelerle dokunulmadan kalır. Miyazaki, Bloodborne'u daha modern bir donanımda serbest bırakmanın potansiyel faydalarını kabul etse de, oyunun geleceği belirsiz kalıyor, hayranları Sony veya Fromsoftware'den somut planlar olmadan umutlu bırakıyor.