Rumah > Berita > Bloodborne PSX Demake menghadapi tuntutan hak cipta; Teori Pembuatan semula Mod Pencipta Mod 60fps 'Copium'

Bloodborne PSX Demake menghadapi tuntutan hak cipta; Teori Pembuatan semula Mod Pencipta Mod 60fps 'Copium'

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 08,2025

The Bloodborne PSX Demake, sebuah projek buatan kipas yang diilhamkan oleh permainan dari Conoftware Ikon, baru-baru ini menemui tuntutan hak cipta, berikutan jejak langkah Mod 60fps Bloodborne yang menghadapi masalah yang sama minggu lepas. Lance McDonald, pencipta mod 60fps Bloodborne yang terkenal, mendedahkan bahawa dia menerima notis takedown dari Sony Interactive Entertainment, yang memaksa dia untuk menghapuskan pautan ke patchnya. Tindakan ini datang empat tahun selepas pelepasan awal mod.

Lilith Walther, minda kreatif di belakang Nightmare Kart (dahulunya Bloodborne Kart) dan Demake Demake Bloodborne yang menarik secara visual, dikongsi di Twitter bahawa video YouTube yang mempamerkan Demake dipukul dengan tuntutan hak cipta oleh penguatkuasaan Markscan. McDonald selanjutnya menjelaskan bahawa Markscan adalah sebuah syarikat yang digunakan oleh Sony Interactive Entertainment, entiti yang sama yang mengeluarkan DMCA terhadap halaman patch 60fpsnya. Dia menyatakan kekeliruan dan kekecewaannya terhadap tindakan ini, mempersoalkan motif Sony.

Bloodborne, karya yang terkenal dengan kritikal yang dibangunkan oleh FromSoftware dan dikeluarkan pada PS4, telah menjadi titik tumpuan keinginan penggemar untuk peningkatan seperti patch gen seterusnya untuk meningkatkan kadar bingkai dari 30fps hingga 60fps, remaster, atau sekuel. Kemajuan baru -baru ini dalam emulasi PS4, yang diketengahkan oleh liputan Digital Foundry mengenai Emulator Shadps4, telah membolehkan peminat mengalami Bloodborne pada 60fps pada PC, mencetuskan spekulasi mengenai sama ada kemajuan ini mendorong penguatkuasa hak cipta Sony yang agresif. IGN telah menjangkau Sony untuk memberi komen, tetapi masih belum menerima respons.

Di tengah -tengah perkembangan ini, McDonald mencadangkan "teori copium" yang menunjukkan bahawa tindakan Sony mungkin menjadi pendahulu untuk mengumumkan pembuatan semula 60fps rasmi. Dia berspekulasi bahawa Sony boleh membersihkan ruang digital untuk mengelakkan kekeliruan dengan projek kipas ketika mencari istilah seperti "Bloodborne 60fps" atau "pembuatan semula Bloodborne." Walaupun teori -teori ini, Sony tidak memberikan sebarang petunjuk rancangan untuk meninjau semula Bloodborne.

Bekas eksekutif PlayStation Shuhei Yoshida menawarkan perspektifnya mengenai situasi itu, yang mengasyikkan bahawa pengarah dariSoftware, Hidetaka Miyazaki, mungkin melindungi permainan kerana keterikatannya yang mendalam kepadanya. Yoshida mencadangkan bahawa jadual sibuk Miyazaki dan keengganan untuk membiarkan orang lain bekerja pada permainan itu boleh menjadi alasan untuk kekurangan kemas kini atau remaster, sentimen yang dihormati oleh pasukan PlayStation.

Ketika Bloodborne mendekati ulang tahun ke -10nya, permainan masih tidak disentuh oleh kemas kini rasmi. Walaupun Miyazaki telah mengakui potensi manfaat melepaskan Bloodborne pada perkakasan yang lebih moden, masa depan permainan tetap tidak menentu, meninggalkan peminat yang berharap namun tanpa rancangan konkrit dari Sony atau FromSoftware.