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Bloodborne PSX DeMake面临版权主张; 60fps mod创建者分享“ Copium”重制理论

作者:Kristen 更新日期:Apr 08,2025

Bloodborne PSX DeMake是一个受标志性的FromSoftware游戏启发的粉丝制作项目,最近在上周面对Bloodborne 60fps Mod的脚步之后遇到了版权主张。著名的血源60fps mod的创建者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)透露,他收到了索尼互动娱乐的撤离通知,迫使他删除了与他的补丁的链接。该动作是在国防部最初发布四年后进行的。

莱利斯·沃尔瑟(Lilith Walther)是噩梦卡丁车背后的创造力(以前是血源卡丁车)和视觉上引人注目的鲜血PSX DeMake,在Twitter上分享说,YouTube视频显示了Demake的YouTube视频,并受到了Markscan执行的版权要求。麦当劳进一步澄清说,MarkScan是一家受Sony Interactive Entertainment雇用的公司,该公司与他的60FPS补丁页面发行了DMCA的实体。他对这些行为表示困惑和沮丧,质疑索尼的动机。

Bloodborne是由FromSoftware开发并在PS4上发行的备受赞誉的杰作,已成为粉丝渴望增强功能的焦点,例如下一代贴片,以将其帧速率从30fps提高到60fps,Remaster,甚至是续集。 Digital Foundry对Shadps4仿真器的报道强调了PS4仿真的最新进展,使粉丝能够在PC上60fps的Bloodborne体验Bloodborne,这引发了人们对这一进展是否促使Sony的积极版权执行的猜测。 IGN已与索尼联系以进行评论,但尚未收到回应。

在这些事态发展的过程中,麦当劳提出了一种“ copium理论”,这表明索尼的行动可能是宣布官方60fps重制的先驱。他推测索尼可以清除数字空间,以避免在寻找“血源60fps”或“ Bloodborne Remake”之类的术语时与粉丝项目混淆。尽管有这些理论,但索尼尚未提供任何重新访问血源的计划的迹象。

前PlayStation执行官Shuhei Yoshida对这种情况提出了他的看法,认为Fromsoftware的导演Hidetaka Miyazaki的理论可能会因为他对此的深刻个人依恋而保护游戏。吉田(Yoshida)建议,宫崎骏(Miyazaki)忙碌的日程安排,不愿让其他人在游戏中工作可能是缺乏更新或重新制作的原因,这是PlayStation团队所尊重的情绪。

随着Bloodborne接近成立10周年,该游戏仍未受到官方更新的影响。尽管宫崎骏承认在更现代的硬件上释放血源的潜在好处,但游戏的未来仍然不确定,但粉丝们充满希望而没有索尼或从索尼的具体计划。