首頁 > 新聞 > Bloodborne PSX DeMake面臨版權主張; 60fps mod創建者分享“ Copium”重製理論

Bloodborne PSX DeMake面臨版權主張; 60fps mod創建者分享“ Copium”重製理論

作者:Kristen 更新日期:Apr 08,2025

Bloodborne PSX DeMake是一個受標誌性的FromSoftware遊戲啟發的粉絲製作項目,最近在上週面對Bloodborne 60fps Mod的腳步之後遇到了版權主張。著名的血源60fps mod的創建者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)透露,他收到了索尼互動娛樂的撤離通知,迫使他刪除了與他的補丁的鏈接。該動作是在國防部最初發布四年後進行的。

萊利斯·沃爾瑟(Lilith Walther)是噩夢卡丁車背後的創造力(以前是血源卡丁車)和視覺上引人注目的鮮血PSX DeMake,在Twitter上分享說,YouTube視頻顯示了Demake的YouTube視頻,並受到了Markscan執行的版權要求。麥當勞進一步澄清說,MarkScan是一家受Sony Interactive Entertainment僱用的公司,該公司與他的60FPS補丁頁面發行了DMCA的實體。他對這些行為表示困惑和沮喪,質疑索尼的動機。

Bloodborne是由FromSoftware開發並在PS4上發行的備受讚譽的傑作,已成為粉絲渴望增強功能的焦點,例如下一代貼片,以將其幀速率從30fps提高到60fps,Remaster,甚至是續集。 Digital Foundry對Shadps4仿真器的報導強調了PS4仿真的最新進展,使粉絲能夠在PC上60fps的Bloodborne體驗Bloodborne,這引發了人們對這一進展是否促使Sony的積極版權執行的猜測。 IGN已與索尼聯繫以進行評論,但尚未收到回應。

在這些事態發展的過程中,麥當勞提出了一種“ copium理論”,這表明索尼的行動可能是宣布官方60fps重製的先驅。他推測索尼可以清除數字空間,以避免在尋找“血源60fps”或“ Bloodborne Remake”之類的術語時與粉絲項目混淆。儘管有這些理論,但索尼尚未提供任何重新訪問血源的計劃的跡象。

前PlayStation執行官Shuhei Yoshida對這種情況提出了他的看法,認為Fromsoftware的導演Hidetaka Miyazaki的理論可能會因為他對此的深刻個人依戀而保護遊戲。吉田(Yoshida)建議,宮崎駿(Miyazaki)忙碌的日程安排,不願讓其他人在遊戲中工作可能是缺乏更新或重新製作的原因,這是PlayStation團隊所尊重的情緒。

隨著Bloodborne接近成立10週年,該遊戲仍未受到官方更新的影響。儘管宮崎駿承認在更現代的硬件上釋放血源的潛在好處,但遊戲的未來仍然不確定,但粉絲們充滿希望而沒有索尼或從索尼的具體計劃。