Heim > Nachricht > Bloodborne PSX Demake steht vor Urheberrechtsansprüchen; 60fps Mod Creator Shares "Copium" Remake -Theorie
Das Bloodborne PSX Demake, ein von der legendärer Kult-Spiel aus dem legendärer Spiel inspiriertes von Fans, hat kürzlich einen Urheberrechtsanspruch auf die Fußstapfen des Bloodborne 60FPS-Mods traf, das letzte Woche vor einem ähnlichen Problem konfrontiert war. Lance McDonald, der Schöpfer des bekannten Bloodborne 60FPS-Mods, gab bekannt, dass er von Sony Interactive Entertainment eine Bekanntmachung von Sony erhielt und ihn dazu zwang, Links zu seinem Patch zu entfernen. Diese Aktion erfolgte vier Jahre nach der ersten Veröffentlichung des Mod.
Lilith Walther, der kreative Geist hinter dem Nightmare Kart (ehemals Bloodborne Kart) und der visuell auffällige, blutborme PSX Demake, teilte auf Twitter, dass ein YouTube -Video, das den Demake zeigt, mit A -Urheberrechtsansprüchen von markeskaner Durchsetzung getroffen wurde. McDonald stellte ferner klar, dass Markscan ein Unternehmen ist, das von Sony Interactive Entertainment beschäftigt ist, derselben Einheit, die die DMCA gegen seine 60 -fps -Patch -Seite herausgegeben hat. Er drückte seine Verwirrung und Frustration über diese Handlungen aus und stellte die Motive von Sony in Frage.
Bloodborne, ein von SOFTWARE entwickeltes und auf der PS4 veröffentlichter Meisterwerk, das von SOFTWARE veröffentlicht und auf der PS4 veröffentlicht wurde, ist zu einem Schwerpunkt des Fan-Wunsches nach Verbesserungen wie einem Patch der nächsten Generation, um seine Bildrate von 30 fps auf 60 fps, einen Remaster oder sogar eine Fortsetzung zu steigern. Die jüngsten Fortschritte in der PS4 -Emulation, hervorgehoben durch die Berichterstattung über den Shadps4 -Emulator durch Digital Foundry, ermöglichte es Fans, Bloodborne bei 60 fps auf dem PC zu erleben, und löste die Spekulationen darüber aus, ob dieser Fortschritt die aggressive Urheberrechtsverfolgung von Sony veranlasste. IGN hat sich an Sony gewandt, um einen Kommentar zu erhalten, hat aber noch keine Antwort erhalten.
Inmitten dieser Entwicklungen schlug McDonald eine "Copium -Theorie" vor, die darauf hindeutet, dass die Handlungen von Sony ein Vorläufer für die Ankündigung eines offiziellen 60 -fps -Remake sein könnten. Er spekulierte, dass Sony den digitalen Raum räumen könnte, um Verwirrung mit Fanprojekten zu vermeiden, wenn sie nach Begriffen wie "Bloodborne 60 fps" oder "Bloodborne Remake" suchen. Trotz dieser Theorien hat Sony keinen Hinweis auf Pläne zur Überprüfung von Blutborne geliefert.
Der ehemalige PlayStation -Manager Shuhei Yoshida bot seine Perspektive auf die Situation an und theoretisierte, dass der Regisseur von SOFTWARE, Hidetaka Miyazaki, aufgrund seines tiefen persönlichen Ansatzes daran schützt. Yoshida schlug vor, dass Miyazakis vollen Terminkalender und Zurückhaltung, andere am Spiel arbeiten zu lassen, Gründe für das Fehlen von Updates oder Remastern sein könnten, ein Gefühl, das vom PlayStation -Team respektiert wird.
Als sich blutborne seinem 10 -jährigen Jubiläum nähert, bleibt das Spiel von offiziellen Updates unberührt. Während Miyazaki die potenziellen Vorteile der Veröffentlichung von Blutborne auf modernerer Hardware anerkannt hat, bleibt die Zukunft des Spiels ungewiss, sodass die Fans zu hoffnungsvollem Doch ohne konkrete Pläne von Sony oder von Software sind.
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