Thuis > Nieuws > Gamers Crave beknoptheid in Starfield, zegt Dev

Gamers Crave beknoptheid in Starfield, zegt Dev

Auteur:Kristen Update:Feb 11,2025

Gamers Crave beknoptheid in Starfield, zegt Dev

Een voormalige Starfield -ontwikkelaar, Will Shen, onthult de vermoeidheid van spelers met overmatig lange AAA -games. Shen, een veteraan met ervaring op titels zoals Fallout 4 en Fallout 76, suggereert dat de markt een verzadigingspunt bereikt met lange spellen, waardoor het steeds moeilijker wordt om spelers naar nog een enorme titel te trekken. Hij noemt het succes van games zoals Skyrim als bijdragen aan de prevalentie van "groenblijvende" games, een trend die vergelijkbaar is met de impact van Dark Souls op moeilijke gevechten in spellen van derden. Shen benadrukt dat veel spelers geen games van meer dan 10 uur voltooien, en benadrukken het belang van voltooiing voor verhaalbetrokkenheid en producttevredenheid.

De oververzadiging van de AAA -markt met langdurige ervaringen, volgens Shen, voedt een heropleving van kortere spellen. Hij wijst op het succes van mondwater , een kort indie -horrorspel, als een goed voorbeeld. De beknopte speeltijd van de game was een sleutelfactor in zijn positieve ontvangst, in tegenstelling tot de potentiële negatieve impact van het toevoegen van uitgebreide zijmissies en vulstofinhoud.

Ondanks de groeiende populariteit van kortere games, tonen langere titels zoals Starfield, met zijn 2024 DLC verbrijzelde ruimte en een geruchten uit 2025 uitbreiding, aan dat langere games een aanzienlijk deel van het industrielandschap blijven. Het voortdurende succes van deze langere spellen suggereert een voortdurende vraag naar uitgebreide, open-wereld ervaringen, zelfs als spelersvoorkeuren evolueren.