元スターフィールドの開発者であるウィル・シェンは、過度に長いAAAゲームでプレイヤーの疲労を明らかにします。 Fallout 4やFallout 76などのタイトルの経験を持つベテランであるShenは、市場が長いゲームで飽和点に達していることを示唆しており、プレイヤーをさらに別の大規模なタイトルに引き付けることはますます困難になっています。 彼は、Skyrimのようなゲームの成功を、「Evergreen」ゲームの有病率に貢献していると述べています。 シェンは、多くのプレイヤーが10時間を超えるゲームを完了できないことを強調しており、ストーリーエンゲージメントと製品の満足度のための完了の重要性を強調しています。
シェンによると、長い経験を持つAAA市場の過飽和は、より短いゲームの復活を促進しています。 彼は、典型的な例として、短いインディーホラーゲームであるマウスウォッシングの成功を指摘しています。 ゲームの簡潔なプレイタイムは、そのポジティブな受信の重要な要因であり、広範なサイドクエストとフィラーコンテンツを追加する潜在的なマイナスの影響とは対照的です。 短いゲームの人気が高まっているにもかかわらず、スターフィールドのような長いタイトルは、2024年のDLC
粉砕されたスペースと2025年の拡張が噂されており、より長いゲームが業界の景観の重要な部分であり続けることを示しています。 これらの長いゲームの継続的な成功は、プレイヤーの好みが進化したとしても、広大でオープンワールドの経験に対する継続的な需要を示唆しています。
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