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작가:Kristen 업데이트:Feb 11,2025

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[field] 전 스타 필드 개발자 인 Will Shen은 지나치게 긴 AAA 게임으로 플레이어의 피로를 밝힙니다. Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀에 대한 경험을 가진 베테랑 인 Shen은 시장이 긴 게임으로 포화 지점에 도달하여 플레이어를 또 다른 대규모 타이틀로 끌어들이는 것이 점점 어려워지고 있다고 제안합니다. 그는 "Evergreen"게임의 유병률에 기여하는 Skyrim과 같은 게임의 성공을 인용합니다. 3 인칭 게임에서 어려운 전투에 대한 Dark Souls의 영향과 비슷한 트렌드입니다. Shen은 많은 플레이어가 10 시간을 초과한 게임을 완료하지 못하면서 이야기 참여 및 제품 만족도를위한 완성의 중요성을 강조한다는 것을 강조합니다.

[ation] Shen에 따르면 오랜 경험을 가진 AAA 시장의 과포화는 더 짧은 게임의 부활을 불러 일으키고 있습니다. 그는 짧은 인디 공포 게임 인

마우스 워싱

의 성공을 대표적인 예입니다. 이 게임의 간결한 플레이 타임은 긍정적 인 수신의 핵심 요소였으며, 광범위한 측면 퀘스트와 필러 컨텐츠를 추가하는 잠재적 부정적인 영향과 대조적입니다. [popular] 더 짧은 게임의 인기가 높아졌음에도 불구하고 Starfield와 같은 더 긴 타이틀은 2024 DLC 가 산산조각 났으며 소문이있는 2025 확장은 더 긴 게임이 업계 환경의 상당 부분으로 남아 있음을 보여줍니다. 이 긴 게임의 지속적인 성공은 플레이어 선호도가 발전하더라도 광대 한 오픈 월드 경험에 대한 지속적인 수요를 시사합니다.