[ation] Shen에 따르면 오랜 경험을 가진 AAA 시장의 과포화는 더 짧은 게임의 부활을 불러 일으키고 있습니다. 그는 짧은 인디 공포 게임 인
마우스 워싱의 성공을 대표적인 예입니다. 이 게임의 간결한 플레이 타임은 긍정적 인 수신의 핵심 요소였으며, 광범위한 측면 퀘스트와 필러 컨텐츠를 추가하는 잠재적 부정적인 영향과 대조적입니다. [popular] 더 짧은 게임의 인기가 높아졌음에도 불구하고 Starfield와 같은 더 긴 타이틀은 2024 DLC 가 산산조각 났으며 소문이있는 2025 확장은 더 긴 게임이 업계 환경의 상당 부분으로 남아 있음을 보여줍니다. 이 긴 게임의 지속적인 성공은 플레이어 선호도가 발전하더라도 광대 한 오픈 월드 경험에 대한 지속적인 수요를 시사합니다.
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