Un ancien développeur Starfield, Will Shen, révèle la fatigue des joueurs avec des jeux AAA excessivement longs. Shen, un vétéran avec une expérience sur des titres comme Fallout 4 et Fallout 76, suggère que le marché atteint un point de saturation avec de longs jeux, ce qui rend de plus en plus difficile d'attirer des joueurs vers un autre titre massif. Il cite le succès de jeux comme Skyrim comme contribuant à la prévalence des jeux "Evergreen", une tendance comparable à l'impact de Dark Souls sur le combat difficile dans les jeux à la troisième personne. Shen souligne que de nombreux joueurs ne parviennent pas à terminer les jeux dépassant 10 heures, soulignant l'importance de l'achèvement pour l'engagement de l'histoire et la satisfaction des produits.
La sursaturation du marché AAA avec de longues expériences, selon Shen, alimente une résurgence de jeux plus courts. Il souligne le succès de le lavage de bouche , un court jeu d'horreur indépendant, comme un excellent exemple. Le temps de jeu concis du jeu a été un facteur clé dans son réception positive, contrastant avec l'impact négatif potentiel de l'ajout de quêtes secondaires et de contenu de remplissage.
.Malgré la popularité croissante des jeux plus courts, des titres plus longs comme Starfield, avec son DLC en 2024, ont brisé l'espace et une expansion des rumeurs en 2025, démontrent que les jeux plus longs restent une partie importante du paysage de l'industrie. Le succès continu de ces jeux plus longs suggère une demande continue d'expériences vastes et du monde ouvert, même à mesure que les préférences des joueurs évoluent.
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