
前星场开发商Will Shen揭示了玩家的疲劳,其疲劳性超过了AAA游戏。 沉是一名资深人士,具有诸如《辐射4》和《辐射76》等冠军的经验,他表明市场正以冗长的比赛达到饱和点,这使得吸引玩家越来越难以获得又一个巨大的冠军。 他引用了Skyrim之类的游戏的成功,这是促进“常绿”游戏的普遍性,这是一种与Dark Souls对第三人称游戏中的困难战斗的影响相当的趋势。 沉的强调,许多玩家无法完成超过10个小时的比赛,这强调了完成故事参与和产品满意度的重要性。
据沉说,AAA市场的过度饱和,促进了较短的游戏的复兴。 他指出,一个简短的独立恐怖游戏的成功,这是一个很好的例子。 游戏的简洁游戏时间是其积极接待的关键因素,与添加广泛的附带任务和填充内容的潜在负面影响形成鲜明对比。 尽管越来越短的游戏,如Starfield等较长的游戏,其2024 DLC
破碎的空间和传闻中的2025年扩张表明,更长的游戏仍然是行业景观的重要组成部分。 这些较长游戏的持续成功表明,随着玩家偏好的发展,人们对广泛的开放世界体验的需求持续。
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