Un ex desarrollador de Starfield, Will Shen, revela fatiga del jugador con juegos AAA excesivamente largos. Shen, un veterano con experiencia en títulos como Fallout 4 y Fallout 76, sugiere que el mercado está alcanzando un punto de saturación con juegos largos, lo que hace que sea cada vez más difícil atraer jugadores a otro título masivo. Cita el éxito de juegos como Skyrim como contribuyendo a la prevalencia de los juegos "Evergreen", una tendencia comparable al impacto de Dark Souls en el combate difícil en los juegos en tercera persona. Shen destaca que muchos jugadores no completan los juegos superiores a las 10 horas, enfatizando la importancia de la finalización para la participación de la historia y la satisfacción del producto.
La sobresaturación del mercado AAA con largas experiencias, según Shen, está alimentando un resurgimiento de los juegos más cortos. Señala el éxito de lavado bucal , un breve juego de terror independiente, como un excelente ejemplo. El tiempo de juego conciso del juego fue un factor clave en su recepción positiva, en contraste con el potencial impacto negativo de agregar misiones laterales extensas y contenido de relleno.
A pesar de la creciente popularidad de los juegos más cortos, títulos más largos como Starfield, con su DLC 2024 destrozado el espacio y una expansión rumoreada de 2025, demuestran que los juegos más largos siguen siendo una parte significativa del panorama de la industria. El éxito continuo de estos juegos más largos sugiere una demanda continua de experiencias expansivas del mundo abierto, incluso a medida que evolucionan las preferencias de los jugadores.
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