
Ein ehemaliger Starfield -Entwickler Will Shen enthüllt die Ermüdung der Spieler mit übermäßig langen AAA -Spielen. Shen, ein Veteran mit Erfahrung in Titeln wie Fallout 4 und Fallout 76, schlägt vor, dass der Markt einen Sättigungspunkt mit langwierigen Spielen erreicht, was es immer schwieriger macht, Spieler zu einem weiteren massiven Titel zu gewinnen. Er zitiert den Erfolg von Spielen wie Skyrim als beiträgt zur Verbreitung von "Evergreen" -Spilen, einem Trend, der mit Dark Souls die Auswirkungen auf schwierige Kampfspiele in Spielen der dritten Person vergleichbar ist. Shen hebt hervor, dass viele Spieler Spiele über 10 Stunden nicht absolvieren und die Bedeutung des Abschlusses für das Engagement der Geschichte und die Produktzufriedenheit betonen.
Die Übersättigung des AAA -Marktes mit langwierigen Erfahrungen nach Angaben von Shen fördert eine Wiederbelebung kürzerer Spiele. Er verweist auf den Erfolg von Mundwasser , einem kurzen Indie -Horrorspiel, als Hauptbeispiel. Die präzise Spielzeit des Spiels war ein Schlüsselfaktor in seinem positiven Empfang, im Gegensatz zu den möglichen negativen Auswirkungen des Hinzufügens umfangreicher Nebenquests und Füllstoffgehalt.
Trotz der wachsenden Popularität kürzerer Spiele, längere Titel wie Starbield mit seinem 2024 DLC zerbrochenen Raum und eine gemunkelte Expansion von 2025, zeigen, dass längere Spiele ein wichtiger Bestandteil der Branchenlandschaft bleiben. Der anhaltende Erfolg dieser längeren Spiele deutet auf eine anhaltende Nachfrage nach expansiven Erlebnissen auf offener Welt hin, selbst wenn sich die Vorlieben der Spieler entwickeln.
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