Um ex -desenvolvedor da Starfield, Will Shen, revela fadiga dos jogadores com jogos excessivamente longos da AAA. Shen, um veterano com experiência em títulos como Fallout 4 e Fallout 76, sugere que o mercado está atingindo um ponto de saturação com jogos longos, tornando cada vez mais difícil atrair jogadores para mais um título maciço. Ele cita o sucesso de jogos como Skyrim como contribuindo para a prevalência de jogos "Evergreen", uma tendência comparável ao impacto de Dark Souls em combate difícil em jogos em terceira pessoa. Shen destaca que muitos jogadores não conseguem completar os jogos excedendo 10 horas, enfatizando a importância da conclusão para o envolvimento da história e a satisfação do produto.
A super saturação do mercado da AAA com experiências longas, segundo Shen, está alimentando um ressurgimento de jogos mais curtos. Ele aponta para o sucesso da lavagem bucal , um curto jogo de terror indie, como um excelente exemplo. O tempo de reprodução concisa do jogo foi um fator -chave em sua recepção positiva, contrastando com o potencial impacto negativo de adicionar extensas missões laterais e conteúdo de preenchimento.
Apesar da crescente popularidade de jogos mais curtos, títulos mais longos como Starfield, com seu espaço de 2024 DLC quebrado e uma expansão de 2025, demonstram que jogos mais longos continuam sendo uma parte significativa do cenário da indústria. O sucesso contínuo desses jogos mais longos sugere uma demanda contínua por experiências expansivas e de mundo aberto, mesmo à medida que as preferências do jogador evoluem.
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