前星場開發商Will Shen揭示了玩家的疲勞,其疲勞性超過了AAA遊戲。 沉是一名資深人士,具有諸如《輻射4》和《輻射76》等冠軍的經驗,他表明市場正以冗長的比賽達到飽和點,這使得吸引玩家越來越難以獲得又一個巨大的冠軍。 他引用了Skyrim之類的遊戲的成功,這是促進“常綠”遊戲的普遍性,這是一種與Dark Souls對第三人稱遊戲中的困難戰鬥的影響相當的趨勢。 沉的強調,許多玩家無法完成超過10個小時的比賽,這強調了完成故事參與和產品滿意度的重要性。
據沉說,AAA市場的過度飽和,促進了較短的遊戲的複興。 他指出,一個簡短的獨立恐怖遊戲的成功,這是一個很好的例子。 遊戲的簡潔遊戲時間是其積極接待的關鍵因素,與添加廣泛的附帶任務和填充內容的潛在負麵影響形成鮮明對比。 盡管越來越短的遊戲,如Starfield等較長的遊戲,其2024 DLC
破碎的空間和傳聞中的2025年擴張表明,更長的遊戲仍然是行業景觀的重要組成部分。 這些較長遊戲的持續成功表明,隨著玩家偏好的發展,人們對廣泛的開放世界體驗的需求持續。
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