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गेमर्स Crave स्टारफील्ड में कॉनसिसनेस, देव कहते हैं

लेखक:Kristen अद्यतन:Feb 11,2025

गेमर्स Crave स्टारफील्ड में कॉनसिसनेस, देव कहते हैं

एक पूर्व स्टारफील्ड डेवलपर, विल शेन, अत्यधिक लंबे एएए खेलों के साथ खिलाड़ी की थकान को प्रकट करता है। फॉलआउट 4 और फॉलआउट 76 जैसे शीर्षकों पर अनुभव के साथ एक अनुभवी शेन का सुझाव है कि बाजार लंबे खेलों के साथ एक संतृप्ति बिंदु तक पहुंच रहा है, जिससे खिलाड़ियों को एक और बड़े पैमाने पर खिताब के लिए आकर्षित करना मुश्किल हो जाता है। वह स्किरिम जैसे खेलों की सफलता का हवाला देते हुए "सदाबहार" खेलों की व्यापकता में योगदान देते हैं, जो तीसरे व्यक्ति के खेल में कठिन युद्ध पर डार्क सोल्स के प्रभाव की तुलना में एक प्रवृत्ति है। शेन पर प्रकाश डाला गया है कि कई खिलाड़ी 10 घंटे से अधिक के खेल को पूरा करने में विफल रहते हैं, कहानी सगाई और उत्पाद संतुष्टि के लिए पूरा होने के महत्व पर जोर देते हुए।

] वह एक प्रमुख उदाहरण के रूप में, एक छोटा इंडी हॉरर गेम

माउथवॉशिंग की सफलता की ओर इशारा करता है। गेम का संक्षिप्त प्लेटाइम अपने सकारात्मक स्वागत में एक महत्वपूर्ण कारक था, जो व्यापक पक्ष quests और भराव सामग्री को जोड़ने के संभावित नकारात्मक प्रभाव के साथ विपरीत था। ] इन लंबे खेलों की निरंतर सफलता से पता चलता है कि विस्तृत, खुली दुनिया के अनुभवों की निरंतर मांग, यहां तक ​​कि खिलाड़ी की प्राथमिकताएं विकसित होती हैं।