Rumah > Berita > Model Perkhidmatan Langsung Palworld Mungkin Pilihan Terbaik PocketPair

Model Perkhidmatan Langsung Palworld Mungkin Pilihan Terbaik PocketPair

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 05,2025

Masa depan Palworld: Adakah model Perkhidmatan Langsung pilihan terbaik?

Dalam temu bual dengan ASCII Jepun, Ketua Pegawai Eksekutif Pocketpair Takuro Mizuno membincangkan hala tuju masa depan Palworld, memfokuskan pada kemungkinan mengubahnya menjadi perkhidmatan langsung dan perkara yang boleh dijangkakan oleh pemain.

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

Menguntungkan, tetapi juga mencabar

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

Dalam temu bual dengan ASCII Jepun baru-baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif Palworld Takuro Mizuno membincangkan hala tuju masa depan yang mungkin dihadapi oleh Palworld. Adakah ia akan menjadi perhatian berterusan atau mengekalkan status quo? Apabila ditanya secara khusus mengenai pembangunan Palworld pada masa hadapan, Mizuno menjelaskan bahawa belum ada keputusan konkrit dibuat lagi.

"Sudah tentu kami akan menambah kandungan baharu pada Palworld melalui kemas kini," katanya, dengan pembangun Pocketpair merancang untuk menambah peta baharu, lebih ramai rakan baharu dan bos serbuan untuk memastikan permainan itu sentiasa segar. "Tetapi untuk masa depan Palworld, kami sedang mempertimbangkan dua pilihan," tambah Mizuno.

"Sama ada kami menamatkan Palworld sebagai permainan pembelian 'pakej' lengkap (B2P), atau kami mengubahnya menjadi permainan operasi langsung (LiveOps)," jelas Mizuno. B2P ialah model hasil yang membolehkan pemain mengakses dan bermain permainan penuh dengan pembelian sekali sahaja. Dalam model pengendalian yang berterusan (juga dikenali sebagai permainan sebagai perkhidmatan), permainan biasanya menggunakan skim pengewangan yang mengeluarkan kandungan berbayar secara berterusan.

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

"Dari perspektif perniagaan, mengubah Palworld menjadi permainan berterusan akan memberikan lebih banyak peluang keuntungan dan membantu memanjangkan kitaran hayat permainan itu sendiri Walau bagaimanapun, Mizuno menegaskan bahawa Palworld pada asalnya tidak direka sebagai permainan berterusan." "Jadi pastinya akan mencabar jika kita memilih jalan ini."

Mizuno berkata satu lagi aspek yang mereka mesti pertimbangkan dengan teliti ialah tarikan Palworld kepada pemain sebagai permainan yang berterusan. "Perkara yang paling penting ialah (menentukan) sama ada pemain mahukannya." dan pertempuran boleh ditambah Pass tetapi Palworld ialah permainan pembelian sekali sahaja (B2P), jadi sukar untuk mengubahnya menjadi permainan berterusan

Dia menjelaskan lagi: “Terdapat banyak contoh permainan yang telah berjaya beralih kepada F2P,” menyebut permainan popular seperti PlayerUnknown’s Battlegrounds dan Fall Guys, “tetapi kedua-dua permainan ini mengambil masa bertahun-tahun untuk berjaya faham bahawa model operasi yang berterusan adalah baik untuk perniagaan, ia tidak akan mudah ”

Mizuno berkata pada masa ini, Pocketpair sedang meneroka pelbagai cara untuk menarik lebih ramai pemain sambil memuaskan hati pemain sedia ada. "Kami juga dinasihatkan untuk melaksanakan pengewangan iklan, tetapi premis asasnya ialah pengewangan iklan sukar untuk disesuaikan melainkan ia adalah permainan mudah alih," tambahnya, sambil menyatakan bahawa dia tidak dapat mengingati contoh permainan PC yang mendapat manfaat daripada pengewangan iklan . Dia juga bercakap tentang pemerhatiannya terhadap tingkah laku pemain PC, berkata: "Walaupun ia berfungsi untuk permainan PC, pemain yang bermain permainan di Steam membenci iklan. Ramai pengguna marah apabila iklan dimasukkan."

"Jadi, pada masa ini kami sedang menimbang dengan teliti arah yang harus diambil oleh Palworld," Mizuno membuat kesimpulan. Pada masa ini masih dalam Akses Awal, Palworld baru-baru ini melancarkan kemas kini terbesarnya, Sakurajima, dan memperkenalkan mod Arena PvP yang dinanti-nantikan.